能力,生命是战棋能承受伤害的能力,速度是战棋的移动速度和攻击速度。
伤害和生命都很好理解,简单的加减法就是了。
战棋攻击敌方战棋,就用我方伤害减去敌方生命,如果敌方生命归零则敌方死亡。
如果敌方生命没有归零,则我方战棋要承受敌方反击。
而两个战棋相遇,速度快的优先发起攻击。”
七鸽一下子就理解了:
“那速度属性岂不是非常重要!
伤害足够的话,先出手一方就可以杀死对方,自身不会受到任何损失。”
“不,不止是速度,三个属性都非常重要。
生命够高,就可以承受住敌人的攻击,并依靠反击杀死敌人。
速度够快,就能保证先出手攻击。
伤害够高,才能确保攻击可以杀死敌人自身不会被反击。
但除了属性,还有更加重要的特技。
拥有飞行特技的战棋,对没有飞行特技的地面战棋进行攻击,地面战棋无法反击。
同时,除非飞行战棋主动被没有飞行特技的敌人攻击,否则飞行战棋不会被地面战棋攻击。
也就是说,在不能逃跑的单挑中,哪怕是111的飞行战棋,也能杀死100100100的地面战棋。
而拥有远程攻击特技的战棋,可以远程射击敌人,自身不会遭受反击,同时可以攻击到飞行战棋。
拥有嘲讽特技的战棋,可以保护周围的友方战技,在他死亡前,只能攻击他,不能攻击他周围的其它战棋。
拥有勇气特技的战棋,可以在一回合内发起多次攻击。
等等等等……
特技,才是战棋的核心。
最重要的是,一味堆属性是没有任何作用的。
无论我们这边派出多少战棋,虚空化身派出的战棋属性总和,都是我们两倍,这是虚空化身寂灭规则的具现,也是它最大的优势。
同时,虚空化身的战棋也会有特技,它的特技除了自带的一部分,剩下的都来自对亚沙世界掠夺改造。
我们在上一波战斗中死亡的,拥有特技的战棋越多,下一波虚空化身的战棋拥有的特技也就越多。
如果同规则的战棋死亡太多,甚至会出现我们彻底失去某个特技,全被虚空化身夺走的情况。
在战斗开始前,我们根本预知不到虚空化身会派出什么特技的战棋,当然,虚空化身也无法预知我们的布局。
而战斗一旦开始,我们就很难插手天路上的战棋战斗了。
因此,我们只能在布局阶段,尽可能的创造出完美的战棋部队。”
七鸽完全明白了。
这里和亚沙世界一样,天大地大,规则最大。
而特技,就
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