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非常无耻的兵种,自己魔免,攻击后会对敌方释放各种群伤魔法。
而且这些群伤魔法的伤害还贼高。
如果只是变异巨狼人七鸽也不是很虚,主要对方还有个狼人巫师英雄。
天知道他会什么魔法,万一起手来个高级攻击加速怎么办?
而且七鸽在天上的状态下,是无法用魔法对对方参战的英雄造成伤害的,只有七鸽也跟着参战才能用魔法打他。
这是亚沙母神定下的规则。
七鸽犹豫了一下要不要投降,但想起投降的花费又非常痛心。
那可都是大妖精的血汗钱哪!
七鸽仔细想了想,也不是不能打。
靠操作!
由于可以先行动一回合,七鸽直接选择英雄参战!
当七鸽参战的时候,所有部队三回合内士气+1。
把阵型调整一下,梦幻仙子飞到角落卖萌,鹰身鬼婆前压,半人马射手后方跟进。
由于是战斗正式开始之前七鸽直接选择参战,所以七鸽第一回合就可以行动。
第二个回合开始,七鸽所有部队原地等待,等着对方行动。
先暗中观察。
七鸽看了下,对方英雄的移动速度只有6,倒是个好消息。
对方速度最低的部队是大狼人,只有5,所以对方没有冲过来,而是原地开始摆阵型,所有部队包括变异巨狼人都聚到一起,把狼人巫师英雄围在中间。
这就是野怪有英雄最难打的地方。
没有英雄的野怪就相当于没有指挥官的散兵游勇,对于高玩来说,几乎野怪的每个行动都是可以预测和计算的。
只要控制好士气,完全可以计算出胜利的路线。
野怪有了英雄以后,一切都不一样了。
每个英雄有自己的性格,有的稳重,有的豪放,有的狡猾。
不同的性格就会对部队做出不同的操作。
甚至有些操作非常愚蠢。
比如开局直接把高级兵种用瞬间移动扔过去。
但正是这些操作大大增加了战斗的随机性和不可预测性。
有可能你想放风筝,结果敌方部队根本不理你,只盯着你的远程部队冲。
不过对于七鸽这个级别的大神来说,对方英雄的性格,也是可以预测的。
开局选择抱团,并且不释放魔法,把宝贵的魔法留下。
这种性格只有3种:胆小,稳重,狡猾。
胆小性格会尽可能将魔法值用在保护自己身上,在进入战场附近后,疯狂加buff。
什么抗魔啊,减伤啊,大气神盾啊都来一套(如果有的话),然后再攻击对方。
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