分表情功能为代价,获得了对肺部的控制力。
这才能把体内存下的空气全部排出,走上喷火者的道路。
大光头和没胡子只是某次训练事故的后遗症。
呼吸法的利弊还不止于此。
第一次使用呼吸法挖掘潜能,会造成永久性的躯体损失,留下很难痊愈的暗伤。
运转呼吸法使用强化后的能力时,变异的部位不会再次变异,但会加重体内的暗伤,影响使用者的寿命。
所以,才有了躯体修复药剂的存在。
每瓶售价200铜币,效果持续30天。不但能修复躯体暗伤,还可以降低运转呼吸法造成的折寿效果。
价格低廉,持续时间久。
这药剂是战士公会开发的,专供于呼吸法修炼者的福利。
对于刚到15岁的夏佐来说,呼吸法是18岁成年后的事情,还有3年的时间才能修练。
眼下在短时间内提升经验获取效率的方法只有一个!
想要绕过锻炼肺活量的漫长过程,直接做到稳定喷吐1米长火焰的话,只能从喷火药剂入手了。
像范尔斯那样,往药剂里添加会助长火势的红色药水。
夏佐阅读《喷火训练要领》时,找到了这种药水的说明。
“烈火溶剂,可提升火焰威力。此溶剂与喷火药剂混合后,每1滴可提升火焰威力20%,提升毒性20%。”
夏佐简单算了笔账。
他现在用的是奥德丽式弱效混合喷火药剂,是防火油剂和弱效喷火药剂的混合物,在嘴里含上3秒便能形成防火层,保护口腔安全。
保持口含状态时,每小时扣血3点,可以稳定喷吐火苗。
训练时,喷火和休息是交叉进行的,实际的扣血速度大概是每小时1点左右。
登台表演的时候,含入药剂的次数更少,含着的时间也更短,基本上10秒之内便会被吐出去,实际的扣血速度是每小时0.5点左右。
要想火焰长度达到0.5米,就需要添加5滴烈火溶剂,火焰威力提升1倍,扣血速度也会随之翻倍。
也就是说,表演时的扣血速度会达到每小时1点。
【血量】20/20(健康)
人物模板上只有血量,看不到回血速度。
夏佐估摸着,在吃饱喝足的情况下,每小时回血0.8左右,熟睡状态下回血速度会翻倍。
目前的活力是4点。
他在心里询问金手指,回血速度是怎么计算的,只收到一片寂静作为答复。
不过,这难不倒他。
简单地把4点活力,和回血速度0.8点/小时一结合,便得到了不精确的结论:
加上1点活力,可以提高回血速度约0.18点/小时,达到0.98点/小时。
要想让回
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第4页/共5页)