p; 触发这个结局之后,夏佐会在金手指的操控下时间回流,回到创世烟雾被关闭的前一天,并被金手指告知还有两次时间回流的机会。同时,金手指也会警告他,再次加入萨古玛宇宙帝国会被抹杀。
以此来引导夏佐走上伪结局和好结局。
第二个触发的是伪结局:
夏佐在发现自己打不过瓦萨克萨特,也不能加入萨古玛宇宙帝国之后,重新开启了被奥古斯特家族关闭的创世烟雾,用这颗星球最后的时光赋予了所有生灵幸福的日子。
这个伪结局的名字是《白面包》,对应本书开头的章节名。
第三个触发的结局就是我发在正文里的——男主和女主相认,并由于女方的主动而扫清了男主心中的隔阂。
想把三条结局都写出来,就得有大量的铺垫,因此也就有了静水镇剧情线、科研剧情线等等一系列让本书剧情崩掉的主线剧情。
回顾这本书的剧情设定,我找到了主线崩溃的原因:
在写细纲的时候,一定按照时间顺序,把每段剧情的场景、人物、事件全部都写一遍,否则很难找到情节安排中阅读体验十分生硬的部分。主线剧情转接过程中的生硬内容,正是让主线剧情崩溃的罪魁祸首。
第四个不足,我觉得是很致命的:
本书对于心理活动的描写太少太少了,直接导致行文特别干涩,缺乏代入感,给读者造成了一种主角、配角全是工具人,一切都为了推进剧情和介绍设定的感觉。
具体来说:
在写每一章的时候,我过多地从作者的角度去考虑这一章该写什么,该介绍什么新设定或者是留下什么伏笔了。真正地做法是,从主角的角度去写他会做什么、想什么,用内心独白的方式,去引导主角触发接下来的内容,让剧情和设定显得更自然。
两种截然不同的写作角度,会导致两种差别巨大的阅读体验:
以作者的视角去写剧情,是作者在和读者对话,前者拿着勺子硬塞设定和剧情,后者只能张着嘴被动地填塞剧情内容..
以男主和配角的视角去写剧情,那就是角色在与读者对话,代入感一下子就提升上来了。
这个缺点必须在下本书改掉,既是为了读者体验,也是为了更好地水字数..
本书第五个不足的地方同样致命,那就是爽点很少很少。
这跟我的网络创作经验不足有直接关系。
我作为读者去阅读网络的时候,只会感觉这段剧情很爽、很过瘾,但极少地去思考问什么会这样,作者做了什么。
所以,在正式创作网络的时候,我就发现自己在创造爽点方面是个小菜鸟,除了把剧情写连贯,让词句通顺以外,几乎做不出任何能够提升阅读效果的举措。
意识到自己存在这个问题之后,我把自己看过的、觉得很不错的书都翻出来重新看了一遍。
每当心里产生“哎呦,这段写得可以”的想法时,就会加个书签或者截屏,把这段剧情摘下来仔细揣摩、学习,找到其中让人倍感舒爽的缘由。
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