“剑士如何用最快速度消灭扭曲树精的问题,大家估计都是直接答个大概的连招排列就完了吧?”
“结果你们知道林哥怎么答的吗?”
“他把每一招怎么用,什么时候用,用的时候保持什么角度……全写下来了!”
“甚至还把释放技能的时间精确到每一分每一秒,手把手地教剑士该怎么伤害最大化!”
“直接看傻我一整年!”
莉莉万岁:“???”
东风大帝:“???”
可爱的小兔几:“???”
黑暗van:“???”
其他人:“???”
沃日!?
这操作真的是人做得出来的吗?
就在众人保持队形的时候,一个ID名为“绿巨人大战黑寡妇”的人跳了出来,打破队形询问道:
“林夜大佬!”
“那个原版攻略我看过了,貌似第一关的聚怪时间是七分钟。”
“我想问问,林夜大佬你大概优化了几分钟?”
“能说下吗?”
林夜回答道:
“我亲身试验的时间是3分59秒,没有装备任何加移动速度和敏捷点的装备,也没有上任何加速buff……”
“换其他人来的话,应该很难卡到哥布林的仇恨范围边缘。”
“所以会比我的速度慢一点,大概在四分半左右的时间。”
绿巨人大战黑寡妇:
“啊这……”
“林夜大佬你连哥布林的仇恨范围距离都能精准把握吗?”
所谓的仇恨范围,不是游戏中的那种死板设定,而是怪物所拥有的听觉和视觉之类的五感,具有一定的范围局限性和误差性。
只有进入这个范围,怪物们才能发现你的存在,对你进行锁定和攻击。
并且会受到环境因素的影响。
拿石窟洞穴中的那群毒蝎子来举例子。
它们的仇恨范围其实并不大,但因为对声音非常敏感,洞穴中又极容易传播声音,这才导致了能听到站在水坑中央敲石头的林夜所发出的声音,进而集合大部队将其包围。
所以。
想要精确地判断一群怪物的仇恨范围。
不光需要了解到这些怪物的基本习性,知晓它们的大概感知范围,还要根据环境等因素的影响,来综合计算出对方的具体仇恨范围。
同时,你还必须拥有足够强的距离把控感,不然就算得出了怪物的仇恨范围,你也无法把控住引怪的最远距离。
这根本不是一般人能做出来的事情。
林夜
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