联众丐帮和联众斧头帮对抗赛第4台,丐帮*本因坊绣琴VS斧头帮*本因坊秀逗,在比赛刚进行了40多手棋,自认为已经获得少许优势的李襄屏心里得意,一得意他就想到要和老施说话:
“定庵兄,你觉得这个变化如何?”
“不错不错,真没想到襄屏小友之棋力原来如此高强,到目前为止步步正着无一恶手,此处冲拆更是构思巧妙次序井然,尤其是这步“断”,这简直是神来之作,可称为此处变化之点睛之笔,有了此手棋后,襄屏小友已占上风矣。”
李襄屏心里愈发得意,心说那是当然,我今天祭出的可是“狗招”啊,“狗招”提前现世,占点上风理所当然,得你老施一声表扬自然也在情理之中。
没错,李襄屏刚才的确祭出了一步“狗招”。
前世自从“阿法狗”横空出世后,围棋界就开始流行大大小小各种各样的“狗招”。有些“狗招”太过高深,或者说太过晦涩难懂,即便是顶尖职业棋手也无法搞清其中全部内涵,那么像这样的棋就很难在围棋界流行起来。
而另外一些“狗招”则相对通俗易懂,当这样的招法被人类理解掌握后,自然就引领棋手大量跟风。
而李襄屏刚祭出来的这招,可能算是所有“狗招”中最简单的那一类了。
因为这一变化,初显于第2次正式“人机大战”的第2局,而那一盘棋,被公认为人类棋手和机器下得最接近的一盘,当时的人类第一高手柯杰发挥极其出色,根据围棋AI自己判断,那盘棋在将近100手棋之内,形势一直旗鼓相当,因此柯杰柯大侠那盘棋虽然输了,也可以说是虽败犹荣。
在那盘棋中,开局时候双方演绎出一个新变化,后来这个变化也差不多成为一个围棋新定式,被人类棋手大量采用-----这不,李襄屏今天就祭出来了,他准备用这个人类和机器共同创造的“狗招”来教训自己的“苦手”呢。
不过当李襄屏还在那洋洋得意时候,他却听老施继续对自己说道:
“不过襄屏小友,此处你虽然下得极好,不过我观你这对手也非等闲之辈也,尤其他在此时脱先他投,此手深得棋之三昧,如此你之黑棋就获利甚少,你若想赢下此盘,还需继续小心应对才行。”
“嗯?!”
听到老施提醒后,李襄屏停止得意了,他重新审视棋局,发现下到现在,棋盘上的局势还真像老施说的那样啊。
“我靠燕青这个家伙,居然“狗招”也能全部应对正确,真不知道他今天是走了什么狗屎运......”
李襄屏毕竟也是有接近职业水准的人,对这个变化也有所了解,不然他也不会在穿越后第一盘比赛就祭出这个变化。
他知道这个变化的精华,其实就在于老施刚才说的那步“断”,而这步棋当时是围棋AI走出来的,所以那步棋才是真正的“狗招”。
李襄屏知道这步“狗招”之所以能够成立,其精髓就在于一个“弃子取势”的思路,假如把这个变化完整下完,那么对方的白棋可以吃掉自己4个子,连带角部总共获得20目以上的实地,而自己的黑棋可以趁机筑起一道相当比较完整的外势。
要知道现在总共才40多手棋,这算是一盘
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