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正文 第七章积分的用处(各种求啊!!!)(第2页/共3页)



【当前拥有积分:1000。】

“任务完成度百分百,给了1000积分,要是百分之五十,那岂不是500积分?”

陈浪琢磨着是不是这么个算法,但是他才完成了一个任务,也不好确定。

“怎么算百分之五十,难道说躺赢的话,只赢了但没有获得队友的认同?”

“或者是败方mvp,虽然比赛输了,但是获得了队友的认可,尽力局的话,即便没有完成胜利任务,但也能获得积分?”

陈浪默默地分析着任务的完成度问题。

只能等下次触发任务,再完成以后才能分析出来更多地信息。

陈浪的脑海里有着一个系统的面板,上面显示着相关的信息,包括他对英雄的熟练度等级。

英雄一共分为五个等级,lv1:有手就行、lv2:略有小成、lv3:融会贯通、lv4:出神入化、lv:5大道至简,每一个等级都有对应的积分。

lv1:500,lv2:2000,lv3:5000,lv4:10000,lv5:20000。

等级越高说明对该英雄的理解越深,包括操作各方面也会更好,技能连招、英雄强(弱)势时间,对位什么英雄有优(劣)势......

他对亚索的熟练度就在最高等级,大道至简。

这是一个中单选手一般都会的英雄,而且此时正值s4阶段,亚索的强度还是挺高的,这种刺客中单极其容易上分,也容易被gank,等于一打二,一旦把对面中野打崩了,对面就很难赢了。

陈浪了解到,提升英雄等级就是通过对英雄的了解,并非是打一把才有经验,就像草丛三剑客三兄弟,低端局常客,高端局基本见不到。

他自己也不玩,不过对英雄的技能机制和反制手段(怕什么英雄、技能)都有着了解,即便不玩,都有3-4级......

主要技能简单,操作难度不高,德玛就是q、e两个技能一套,然后看谁残血给大,稍微有游戏理解的人都能玩这些英雄混起来,不像亚索、劫这些英雄需要吃操作和熟练度。

比如这些吃操作的英雄,一段时间不玩,再玩都会手生,有可能会操作不好,就是熟练度拉满都是一样,这些英雄需要长期玩来维持手感,这就是吃操作的英雄。

不像德玛这种英雄,什么时候玩都是一样,相对操作的要求比较低,需要的是对进场时机的把握以及技能释放时机。

系统将他的英雄等级归类,他发现自己有几个英雄是五级,然后3-4级最多,只有极少数是1-2等级。

这些英雄都是他基本没玩过或者是玩了几把的那种冷门英雄,比如掘墓(老版)、螃蟹(老版)、兽灵行者......

在3级这个等级区间的英雄非常多,说明陈浪对这些英雄都是有着一定的了解,只是没那么透彻。

每一个英雄下面都有着经验值,经验值过了当前等级的经验条就会升入下一级,而且这个经验值是可以被积分兑换的,1:5的比例。

也就是说,1点积分换5点经验值。

假设把一个英雄从1级升到5
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