是错付了。
对吧?
可等到签劳动合同,看到工资一栏填着“5000”,心里又美了。
真香!
她在原先公司,工资只有可怜的3000块,交了房租水电,每个月买化妆品的钱都要向母上大人要。
“发了,发了。”
陈小婉一下有了小富婆的满足感。
完成交接后干劲十足,利索地跟辞职员工办理工资结算。
…………
另一边,
张硕已经召集组长们开会,讨论新游戏策划。
策划、美术、程序、运营、人事、财务六组中,人事、财务不参与游戏制作,策划组长也离职了,程序组长周鹏飞是老熟人。
运营组长一直由刘晓辉兼任。
第一次合作的,就只剩下美术组组长齐玉,其实也不陌生。
公司没有单独的会议室,只在角落摆了一张乒乓球台,可从来没人用来打过球,平时都是堆放杂物,开会时才临时清理出来。
委实有些寒酸。
张硕将策划方案复印了三份,发到三人手里,“都先看看吧。”
“好!”
周鹏飞第一个接过,策划方案能不能行,关乎他要不要留下。
刘晓辉、齐玉也是差不多的心思。
策划方案很简单,只有五页纸,很快就看完了。
“怎么样?”张硕笑着问。
“创意很惊艳!”
刘晓辉第一个抢答,“跟《水果忍者》异曲同工,应该能火。”
齐玉:“美术上,做这个不难。”
“后端程序怎么控制重力、弹力,会是一个难点。”周鹏飞目光毒辣,“我建议,最好使用物理引擎开发。”
“那这个项目,就算通过了?”张硕很民主。
“通过!”
三人态度出奇一致,老板的面子必须给。
况且又是一个小项目,不像《大醉侠》那么孤注一掷,就算市场不认可,也还有机会重新开始。
对张硕第一步走的这么谨慎,刘晓辉、周鹏飞都是认可的。
很老成啊。
“那好,《合成大西瓜》项目就算正式启动,由我担任项目负责人兼主策划,工期15天。”
像这种超简单的小游戏,三四天其实就能拿出成品。
最多一周就能搞定。
张硕拉长工期,是准备在原作基础上,无论界面,还是美术,都要更加精益求精。
就以《水果忍者》为对标。
同时为了
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