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正文 第21章 狙击腾达?(第3页/共4页)

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这会阻挡一批急躁的用户。

有了自动注册系统,就能很好地规避这个问题。

而那些对自己的账号、密码比较上心的忠实用户,自动注册之后,也能在游戏设置中重新修改用户名和密码。

两边都兼顾到了。

“不错!”

张硕赞许点头,这是未来的发展趋势,用户只会越来越懒。

由此,

他也想到统一的账号登陆问题。

等到以后青鸟互娱发展起来,同时有十几款,甚至几十款游戏在线,是不是该提前布局统一的账号管理体系?

像盛大通行证。

而要说最成功的“一号百用”,还是qq、微信这两个超级巨无霸。

“微信……”

张硕眼中闪烁着一种叫野心的光芒。

按照原来的历史轨迹,微信要在今年10月开始研发,2011年1月21日才发会发布1.0测试版。

时间上完全来得及。

张硕本来就是计算机专业毕业,前世还专门研究过微信编程架构,所以,单纯从产品研发上,是完全不怂腾达的。

问题是,

一款产品想要获得市场认可,研发只是第一步。

很多创业团队,经常要面对来自天使投资人的灵魂拷问——“如果腾达复制了这个项目,你们打算怎么办?”

某种意义上,产品做的越完美,越好copy,死的就越快。

就很绝望。

“可流量入口,又是完全绕不开的一座大山。”

不仅青鸟互娱需要,

将来的外卖、打车、电商等,更需要一个强大的流量入口。

自己不搞,

那就只能“欢迎”bat三巨头入股,成为巨头们的小弟。

就很离谱!

“或许可以试一试?失败了也没什么。”

张硕还没下定决心。

邓子凌的汇报也在继续,“第二项更新,主要针对的是百万赏金计划。为了提高用户得分,体现技术差距,侯天宇设计了无限上分模式,两个半个大西瓜合并,不是合成一个大西瓜,而是互相消除,理论上可以无限上分。”

除了无限模式,

光卡设计师侯天宇还设计了好友竞技模式,获胜一方能获得1点精力奖励,进一步丰富了游戏方法,增强了用户粘性。

“非常不错!”

张硕给了侯天宇一个赞许眼神,后者腰板一下挺的笔直。

仅这一项变动,

起码拉长了《大西瓜》一年寿命,越来越有俄罗斯方
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