来的热度,属实震撼了业界。
已经有人拿《大西瓜》跟国外的《水果忍者》相比了。
某种意义上,
《大西瓜》无论玩法多样性,还是用户粘性,都是吊打《水果忍者》的。
后者玩法那才叫一个单调。
而一旦确定了《大西瓜》的潜在价值,腾达行动就异常果断,毫不拖泥带水,“新游戏暂命名《合成大榴莲》,公司正好借着这个机会试水手游市场。”
接下来,
就只是讨论该将这个任务交给哪个游戏工作室。
腾达旗下,
目前有北极光工作室群、光子工作室群,以及今年刚成立的魔方工作室群。至于未来赫赫有名的天美工作室群,要等到2014年才会成立。
注意,
这些可都是工作室群,每个工作室群又由好几个游戏工作室组成。
由此可见腾达在游戏领域的实力。
未来更不得了,挥舞美刀,全世界买买买,颇有一统江湖的架势。
除了游戏研发,腾达更厉害的地方还在于,以qq、微信(被截胡)为纽带建立起来的游戏发行渠道。
两头通吃。
哪怕是国内一些游戏大厂,也不得不低头屈服,将游戏交给腾达发行。
这样也就不难理解,
被青鸟互娱拒绝之后,腾达会做出什么反应了。
“咳,新游戏除了借鉴水果合成玩法,小游戏也要借鉴吗?”有人提问。
聪明人都清楚,
《大西瓜》内置的闯关小游戏,绝对是游戏精髓之一。
只抄游戏主体,
未必就能干过风头正盛的《大西瓜》。
“咳,小游戏就不要借鉴了,法律风险太大,也容易遭人诟病,我们可以自行设计其他小游戏嘛,这又不难。”负责人还算清醒。
也很自信腾达的人才储备。
虽然号称南山必胜客,但总归要有一块遮羞布,吃相不能太难看了。
“明白!”
会议室众人心照不宣,懂的都懂。
…………
张硕当然不知道,腾达已经对《大西瓜》下手了。
他最近正忙着开发微信。
王岩师兄没有食言,凭借在鹏城大学的人脉,一下拉来四名研究生、六名本科生,加上蒋悦陆续招聘的,研发团队已经超过二十人。
都是精英。
张硕跟王岩师兄各自带领一个小团队,他主要负责后端基础架构的开发,王岩师兄则负责前端开发。
项目进展还算顺利。
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