前排的三个小兵被直接收掉。
letme连忙控制慎走出狗头E技能的范围。
只是可惜持续的伤害已经触发了雷霆的额外伤害。
灵魂烈焰这一下打掉的血量并不是很多,只是九十多点罢了,再加上letme的出门装选择了多兰盾,对于慎来说是可以接受的,慢慢回嘛。
毕竟只是一级,狗头也付出了七十点蓝。
让他感到意外的还是对面居然学的e技能。
“ap狗头嘛?”
在比赛里玩ap狗头?玩的可真够花的。
可技能没叠起来,有什么用?
letme有点搞不清楚对面究竟在想些什么了。
可这样也好,学e叠不了q。
这一下损失了不少。
毕竟这一波线少说也能叠个两个。
狗头的成长不就是从这一两个兵起来的嘛?
到现在letme还没有意识到问题的严重性。
毕竟伤害太具有欺骗了性了。
叶上明这里放了一个e技能收掉兵之后,控制狗头拉回来,便注意力放在了打野身上。
“你不用急,把蛤蟆打了再来打红buff,升三再上来。”
这是最为传统的速三路线。
由于盲僧的刷野速度比较快,到三的时候,也是第三波兵线上来的时间点。
自己则是快速清兵的玩法。
第三波兵线还没上来的时候就已经把第二波兵线送进防御塔下。
在这种情况下会形成一波回推线。
借助这一点创造出抓死的空间。
所以和以前是不一样的,小六可以先升到三级再过来。
叶上明这里自然是要提醒一下。
万一提前了,靠两级的盲僧想要弄死慎可能还有一点难度。
“好。”
原本还想早一点去上,既然可以先升三那肯定是先升三为主。
到达三级的盲僧伤害又上了一个档次,留人能力更强了。
毕竟打野忙的时候前两级必点的技能是qw。
q技能的斩杀效果,以及w副盾回血都是非常好用的。
至于e技能,还是在留人的时候更有用。
说完叶上明把注意力放回到上路。
看着小兵血量不多了,往前走一步甩手又是一个e技能。
灵魂烈焰!
这两下甩棍,慎的血量直接掉了一百七十多点。
小兵不可避免的往蓝色方推进。
“推线嘛?”
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