sp;接下来是顶部的部分。为了方便下来,方元特意在刷怪塔上放了一根垂泪藤,这样等他建立完刷怪塔之后,就可以轻松的顺着藤下来了,这可比之前还要凿二十多个方块方便多了。
这回的刷怪塔方元决定复古一点,反正这个层面怪物的刷新速度会是上面的很多倍,根本不担心怪物不够。
那就可以浪起来了!
依然是两层的高度,但是这回不需要做对立的空间,也不用弄木头活板门来防止蜘蛛刷新,直接把平台铺开,然后再平台的中间放两排活板门,就是一个简易的刷新空间。
怪物的ai是很简单的,他们会在自己的能够行动的空间游荡,而打开的活板门也会被认为是一个封闭的方块,怪物就会经过然后掉下去。
活板门下方就是一个正经的流水装置,方元现在有无限水了做起来当然就简单不少。
他带着一桶水、一个炼药锅和三个玻璃瓶。
先把水倒在地上,再把炼药锅放在一旁,用三个玻璃瓶装三瓶水灌满炼药锅,就可以再造一桶水出来,就这样如法炮制,很快就可以获得另外一桶水。
两桶水交织,无限水就在刷怪塔顶上建立起来,这个时候再用桶取水,那可就方便多了。
而专门的水流通道里,这些流水会让一切落下来的怪物都没有什么再爬上去的机会,只能顺着水流落下来,直接进入掉落的筒体。
介于方元站的位置,和游荡怪物空间在24——32格之间的这种设定,方元做了一个三层的刷怪平台,这样就能最大化的利用这个高度了。
由于他没有放置地上的活板门,这就意味着蜘蛛们会刷新出来,被水冲下去,但是蜘蛛能够爬塔,就会停滞在刷怪塔中影响效率。
其实这件事也有解决办法,并且相当的简单,方元直接在刷怪塔的顶上,也就是蜘蛛能够爬到的最高点那里,做了一个空洞。
根据ai的判定,蜘蛛到达后会自动的钻进空洞中,这一下去就没法上来了!
那是另外一道水流,一直流向外面的平台,平台末端放着阻隔水流的告示牌,水就会停止流动。
而蜘蛛无法停下因为惯性向前冲的躯体,在那里就会一只一只的掉下来,周边没有墙壁,不给它爬墙的机会,直接落地摔成材料,而不会有半点活着的机会!
这样的装置很轻松的解决了一切问题,唯一的麻烦可能是摔下来的材料,需要他自己偶尔去捡,放进箱子。
不过这个的解决办法也简单,他直接把刷怪塔的存储区放在旁边,下次来存东西顺手就把地上的蜘蛛材料捡了,岂不美哉?
“好了!”方元拍了拍巴掌,用下半砖将这个很老套、但是却很实用的刷怪塔封顶,这才打开了一旁的方块,顺着垂泪藤从天而降。
下方的刷怪塔里面,已经有不少怪物正“噗噗噗”的往下掉,等待着生命中的最后一把刀子!
方元没有急着下刀,不急于这一时,而是在旁边先行修了一个小房子,以后这里也可以住人了。
他把木头放在一旁,顺着蜘蛛掉落下来的位置把几个箱子摆好,顺手贴上了
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