的坐骑之一,但是和马、驴、骡子、炽足兽不太一样的是,玩家无法控制它的前进方向,只能随着它奔跑。
但是你手里如果有一根胡萝卜钓竿的话,就可以通过这样的钓竿来指导猪的移动方向,这么想来其实还是蛮有意思的。
打开围栏门把猪带了进去,方元很干脆的把胡萝卜喂给它吃,就图一个高兴。
另外两只牛引导起来明显简单很多,方元想起来了自己那两根从流浪商人手里白嫖的栓绳,拿过来直接把两头牛牵着过来,甚至不需要拿小麦来勾引。
不过最后方元还是给他们喂了小麦的,两头牛小麦一喂,就开始旁若无人的把两只角顶在一起,接着就从它们身子下面,钻出来一头小牛。
和养鸡场一样,这个养牛场也会从现在开始,逐渐变成整个空岛的牛牛培养基地,未来只要小麦够多,多少头牛都不在话下!
方元做完这一切,重新回到了刷怪塔前,这个时候需要干的事情很简单,多刷点石头吧,等会要做村民塔、女巫塔和守卫者农场了。
这都是他在计划中所以预定的一些建筑,加起来需要的材料估计有个小几千。
虽然方元现在已经能够做到资源自产了,可是用来建设的方块最多的依然是来自于刷石机,为了建设这些东西,他估计得刷两天石头了。
“实在不行,让约翰找两个人进来帮我刷石头?”方元突然有了这样的想法,可惜这依然是治标不治本的办法。
除非他能有一个天然的建筑材料库,要不然就是能够自产类似石头材料的机器,他始终都少不了刷石头的过程。
方元决定多刷点石头,先把守卫者农场做出来,只要有一个大批量的守卫者农场,未来用作建筑方块的,就可以是海晶石了!
……
很快一个晚上就过去了,方元从床上爬起来,先看了下《通讯录》,在没有新消息的情况下,松了一口气,跑去看了眼牧场。
那几只小动物还没长大,倒是帕克和两只羊驼混的挺熟,现在还在一只羊驼背上睡觉。
它要是饿了,会自己从栅栏里爬出来,找方元要吃的。
今天他的任务,是找到位于海洋区域的海底神殿,以及位于沼泽区域的女巫小屋。
区域或者说叫群系,是c里分辨各种动植物生长环境的主要区别之一。
主世界有平原、黑森林、恶地、针叶林、丛林、海洋、沙漠、沼泽等等,不同的生物群系孕育着不同的动植物,也有着各式各样的特殊造物。
比如沼泽群系的女巫小屋、沙漠群系的沙漠神殿、丛林群系的丛林神殿、海底生成的海底神殿等等……
虽然在空岛世界中,这些所有的自然生成建筑都不存在,可是区块和群系并没有因此而取消,这也就是之前方元获得区块识别器大喜过望的原因。
它不但能具体的区分区块,也能告诉方元,剩下的那些结构本应该出现在什么位置上。
这就是空岛各种建筑能够出现的基础了。
只不过,他不太
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