冒着雨雪寒风去外面的电话亭排长队,可以窝在温暖的寝室里一诉衷肠。
高校合并的结果也出来了,跟前世没有区别,工业大学被苏大合并,财大只能退而求其次,合并越州商专和正法干部学院,艾玉华担任合并工作小组组长,投入到极其繁琐复杂的人事、财务和校区安置的事务当中。
难归难,真要能克服万难,干净利落的完成任务,会给她的资历表添上浓墨重彩的一笔。
林白药和室友们聚会喝了次酒,隗竹没有参加,或许是因为她不愿意以胜利者的身份代替叶素商曾经在财大朋友圈里的地位。
林白药并不强求,他和隗竹的交往,一切随心,自由自在,不受任何约束。
之后又和朱大观单独见面详谈,对他这段时间在网上操控水军引导舆论配合施压鱼家的工作提出严重表扬,并吩咐下一阶段的工作重心是宣传TT游戏平台。
TT游戏平台正式上线的前夜,林白药启程赶往魔都,和蔡信峰等人一同见证了这历史性的一刻。
跟联众世界最大的区别是,TT游戏在围棋、中国象棋、升级、拱猪、斗地主和桥牌等经典游戏之外,整合了网上玩家们自发定义的关于四国军旗的规则、术语、技战术等资料,去芜存菁,用最合乎用户习惯的方式制定了最全面的规则,让其焕然出旺盛的生命力。
作为**历史上最成功的游戏之一,四国军旗的光芒和辉煌,只有经历过那个年代的人才会明白。
自97年底北极星把四国军旗带入了网络,98年9月联众也推出了四国军旗,但两者都有很多缺陷。
比如北极星只能逆时针走棋,不能复盘保存,界面丑陋,网络不流畅。而联众改成了顺时针走棋,也可以保存,但当时没有U盘,软盘太小靠不住,保存下来只能自己看,没什么大用,且同样存在网络太卡,界面不美观等通病。
TT游戏的开创性,就在于TT号码可以直接登陆,把四国的颜色换成了更直观和美观的橙色、紫色、绿色、蓝色,最牛的是,复盘保存的文件不用自己想法子下载,而是保存在TT的服务器上,随时登陆,随时查看,还可以用TT号码发送共享给好友。
仅此一点,就秒杀了联众。
平台推出后,依靠庞大的TT基数,只用了两天,用户人数超过了二十万,同时在线两万人。
而同期的联众,用了一年多的时间,注册人数才刚刚在今年9月突破二十万,同时在线最高只有可怜的4000人,平均在线2000人以下。
这就是体量的优势!
旗开得胜,幻兔网络趁热打铁,宣布于两个月后举办全国九省八十个城市和一百多所高校共同参与的“幻兔杯”四国军旗大赛。
比赛决出前三名,给予特别的荣誉勋章称号,可以在TT号和TT游戏平台上显示,并且奖金高达五万元、三万元和一万元。
此消息一出,第三天用户人数翻倍暴涨,到第五天,在线秒破十万,创造了**游戏的历史巅峰。
而由于游戏平台影响力的带动,让那些喜欢下棋,却没有注册TT号的人也开始注册TT,反过来带动了TT用户的蹿升,形成了良性循环。
正
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