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正文 第8章 风之旅人(第2页/共3页)

碰瓷大公司、辱骂网友,现在大公司出面回应,对比差异这么大,结果已经很明显了。

但是他就是死鸭子嘴硬,死不认输。

而网络暴民最喜欢的事情,就是摁着脑袋逼人认错。

所以意料之中的,评论区再次沦陷。

“脸真大,还接受祝福,您配吗?”

“你好,我家是开锁店的,您配钥匙吗?您配几把?”

“这波啊,这波叫不见棺材不掉泪,脖子没断之前不觉得斧子利。”

“要我说,费这事儿干嘛,直接起诉损害商誉,法庭见就是了。”

“楼上说得对,这种碰瓷蹭热度的见多了,一看到法院传票,秒怂!”

“@灵犀官方,这样的人为什么还不封?留着过年吗?”

灵犀官方当然不可能封禁林游,大企业当然很轻松就能透过表象看到本质,网龙买水军,付钱让大v带节奏的动作很明显,屁股本来就不正。

再说了,对社交平台来说,对错本来也不重要,重要的只有流量。

他们看着网龙和林游的大战愈演愈烈,流量飞涨,恨不得直接给林游送上两年会员聊表心意。

封禁?不可能的!

林游没再去管这些,开始和小梦开始制作《风之旅人》。

第一步很简单,在小梦的帮助下,稍微提高神经讯号强度,刺激特定记忆神经区域,把所有关于《风之旅人》的记忆都复制存储下来,小梦再进行场景复刻,搭建起最初的框架。

然后适度把空间范围拉长。按照原本游戏两三个小时的体量,对着显示器玩可能会觉得节奏恰到好处,但是真人去走,就会略显紧凑。

毕竟你从高处一眼看到下一个目标,然后走个三分钟到了,然后是下一个目标五分钟,再下一个目标四分钟……

游戏就可能变成一个枯燥的赶路游戏,永远在向着下一个目标前进,而忽略了远处风景,失去了意境,乐趣大失。

所以要调整距离,并且微调符文和壁画的分布,引导要有,但是不用太精确,让玩家在自己去游览和探索,沉浸其中。

毕竟“旅程”,才是这一切的意义。

忙完了这一步,林游又要根据空间范围的变化调整配乐,让配乐能够适配空间的变化,烘托好氛围。

等到游戏世界搭建好了,辛苦的事情才刚刚开始。

因为这时候世界还是空洞的,太阳没有温度,沙子不会流动,风也不会吹动衣服,这还是一个没有灵魂的世界。

而接下来是最关键的一步:感受的注入。

小梦从林游的感官记忆中寻找到最符合的那些部分,注入到游戏的场景中。

林游站在那里,感受到阳光开始有了热度,沙漠变得干燥,细沙开始流动,迎面的热风夹杂着粗糙的沙砾吹过头发……

“等等,小梦,燥热降低三分之一,风卷起的沙砾减少到十
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