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正文 第28章 云梦工作室(第2页/共3页)

竟这是工作日的上午,不是所有的玩家都能第一时间下载了玩的。

但是他们又实在不愿意错过第一手的消息,所以摸鱼看直播,就成了最好的选择。

反应慢的主播,等发现自己直播间热度迅速下降的时候已经晚了。

当然,夏怡的直播间是个例外,她依旧在慢悠悠的下载着游戏,甚至下载的只是个人电脑的版本,完全不能跟全套VR设备的大主播比。

但是她直播间的观众并没有流失,仍旧安分的待着,甚至人数越来越多。

不为别的,就是因为夏怡昨天已经抢先体验过了虚拟实境版本的《风之旅人》,这对观众们来说,吸引力十足!

所以尽管她已经在不剧透的情况下,把她毕生能想象到的溢美之词都说出来了,现在已经没话可说了,仍旧有非常多的人蹲在她的直播间。

《游戏基地》昨晚也连夜赶稿,在今天一早发布了游戏的初步评价。

因为不能剧透,所以只能旁敲侧击的讲一些有的没的。

在这篇稿件中,一向以严肃、客观、立体,为理念的《游戏基地》,罕见的在稿件里使用了大量“划时代,里程碑,前所未有,无可比拟”这样的形容词。

把《风之旅人》吹得天上有地下无。

很多玩家都认为,这里面一定不少是出于对“首款虚拟实境游戏”的额外加分,但还是被拉满了期待值。

不只是玩家,行业内大部分的游戏制作人都也都第一时间下载的游戏。

他们的心态没有玩家那么轻松。因为他们大都知道,自己将会面对严峻的考验:新的游戏形式诞生,必然会对已有的游戏形式产生严重打击。

尤其这一次还是这么跨越式的发展,那更是降维打击了。

因此大部分都很重视。

但要说天崩地裂,那也不至于。

归根究底,还是特殊的社会环境,导致行业畸形的高速发展留下的影响。

在游戏行业的工作者眼中,游戏形式的变化,尤其是游戏设备的升级迭代,那真不能说是很新鲜的事。

从只存在于实验室内的16位机、32位机,到上市的64位机,再到迅速迭代的第二代、第三代、第四代。哪一次不是巨大的硬件升级?

再到键鼠游戏,对比手柄,难道就不是形式的重大变吗?

更别提头戴曲面显示器、控制器和全向跑步机,组合而成的完善VR游戏设备。其沉浸式的体验,对比个人电脑和游戏主机,不也是一种降维打击吗?

结果呢?对市场的冲击确实不小,但要说原本的游戏形式受到毁灭式的打击?

那太夸大其词了。

他们下意识的觉得,这会是又一次的冲击,又一种游戏形式的出现。

会对现有格局产生一定的打击,但是不会有根本性的影响。

毕竟在这之前,已经有一次又一次的事情证明了这一点,不是吗?

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