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正文 第53章 让子弹飞一会儿(第2页/共3页)

体验店,材料和设备都已经让梁天采购好,堆放在了店中心的展台上。

林游也不耽搁,拉一块幕布投影出图纸,再带上耳机,在小梦的辅助下,开始埋头做起这份特殊的手工。

……

网龙这头,胡荣惊喜万分的看着《烈焰3》的实时销量。

每分每秒数字都在暴涨。几乎发售只过去20分钟,国内销量就突破了百万。

百万销量之后,速度不再呈现爆发式增长,但是仍旧非常稳定,看不到任何停滞的趋势。

国外销量由国外的分公司统计,胡荣这里是看不到的。

但是光国内的销量数字,就看得他呼吸急促,激动不已了!

他着大半个月的折腾,为的不就是这个吗?由自己担任主策划的大作,取得破纪录的畅销数字,取得这份成绩,名声和奖金自然会随之而来。

他不再等待,立刻打印出销量数据,向着老板的办公室快步走去,迫不及待的去报告这个喜讯。

“老板!好消息!20分钟国内销量破百万!目前增长速度仍然没有明显放缓,按照这个趋势推测,月销量有望突破600万份,国内最终销量有希望达到1000万份,创造游戏行业新记录!”

赵玉诚满意的点点头,他手边还有全球各个分公司汇总过来的销量数据。

他对这次游戏发售极为关注,已经提前要求了各个发行渠道和海外驻点,在游戏发售的头一个小时,每隔五分钟传递一次数据。

除了部分时差过大的国家和地区,数据普遍非常乐观。

不只是国内的销量纪录,全球销量数据的前十,都有希望冲击一下。

之所以只是冲击前十,倒不是说全球游戏公司都这么强,国内的头部企业网龙都难以企及。

而是销量前十的游戏,大都是之前家庭游戏主机和个人电脑平台的游戏,VR平台的游戏因为其高昂的价格,很难追上销量数字,除非向下兼容主机和电脑。

但是一旦向下兼容,脱离了VR设备的支持,这些游戏并不比主机和电脑平台的原生游戏有多明显的优势,销量助推效果并不大。

也就是这次销量爆发的如此猛烈,这才让赵玉诚看到了希望。

只是跟他想的不同,销量大量爆发,并不是《烈焰3》真的如此强大,所向披靡。

真正的原因跟他想象中截然不同——

“走啦走啦,你《风之旅人》都白袍全花纹了!总不能一直玩到林游出新游戏吧!”

水花拉着朱辞夏来到一家电竞俱乐部,仗着有熟人,借用了这里VR设备,想和闺蜜一起体验一下眼下大火的VR游戏《烈焰3》。

“我对这种游戏没兴趣啦。”朱辞夏有点抗拒。“而且《风之旅人》我玩的很开心,也不觉得会腻啊。”

“之前我们还对所有游戏都没兴趣呢!《风之旅人》不就给了我们一个惊喜吗?说不定这个也一样呢?试试啦试试啦”

“好吧……”公主不再说什么,
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