“噫,死的真惨……”
安南津津有味的咂了咂嘴。
他现在在罗斯堡,守着尸体看直播。
萨尔瓦托雷已经睡了——他的活动时间本就有限,没法先跟安南把尸体展览一圈,确定权威之后再白天补觉……他原本睡眠时间就严重不足,凌晨三点必须入睡。
所以安南就只能跟着他,姑且住回了罗斯堡的子爵府。
萨尔瓦托雷去睡觉,而他陪着子爵大人守夜。
——顺便看看恐怖游戏实况直播。
虽然外壳烧得焦黑,但好在子爵府够大。里面的房间住起来还是没啥问题的。
这一锤子下去,孩神就变成了孩酱。
而且死亡特效非常震撼——
就在流浪的孩子回头的瞬间,他就看到一个巨大的铁锤击碎玻璃窗,伴随着风雷般的呼啸声……直直砸在了自己脸上。
他的视野瞬间模糊破碎,意识直接消失。
那种强烈的死亡震撼感,甚至能隔着直播传到了观众那边。
甚至就连弹幕都停了一阵。
因为就连观众都同样被震慑了。
空白了好几秒,才有稀疏的弹幕慢慢接了上来:
“——卧槽,好像有点带感!”
“——这是触发死亡fg了吧,我看孩神躲都没带躲的。”
“——拿完纸条直接跑!不要管身后的那些东西,别回头……这里应该也是个追逐战。”
“——我觉得有道理,这铁锤哥怎么看都是第二层的那个。”
“——第二层的时候如果被追上,应该也是这么个处刑动画吧……”
这里应该才是这个噩梦第一个有分量的回头杀。
和玩家们不同,安南一开始就知道“不要回头”的这个警告。
但显然,这个警告指的不是“回头立刻就会死”,而是“在某些节点的时候不能回头”。
毕竟安南的攻略是继承自路易斯教士的。
在这个副本中,只要失败就会丧失所有记忆。所以路易斯只能在进入副本前就给自己规划好行为模式……然后在通关后再总结自己行为模式的共通之处。
所以他的攻略,一定也是不全面、不完整的。
安南没有将这份攻略告诉玩家,也是为了不约束他们的创造力。否则他们必然会试图沿着安南的攻略前进,在通关之后才会去寻找彩蛋……而这就相当于是局限住了他们的思维。
如果要充分的利用玩家的不死性,就得让他们多死几次。
所谓天赋不行,时间来凑。凡是杀不死我的,只能使我更强大……这就是玩家的优势所在。
付出的每一条命——只要不是白给,多少都会有所收获。
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