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等级可以通过经验值进行提升,每提升两级,可以获得一点自由属性点。
个人属性。
代表所有身体属性的身体属性。
代表所有精神属性的精神属性。
唔。
两句废话!
不过还是要再多说一句废话,健康的、普通的成年人的平均属性值是1。
许诺的精神属性是1.2。
比普通人稍微聪明那么一点是实话——系统认证!
当然,身体属性就稍微有那么一点拉跨了,只有0.9,还不如普通人——三个月前更差,只有0.8。
许诺经过长达三个月的刻苦锻炼后,才好不容易提升了0.1。
技能。
这个需要重点说一下。
在签到获得陈永仁的基础枪械射击知识之前,他的技能栏还是一个大大的‘无’字。
彻底吸收消化了陈永仁的基础枪械射击知识之后,这个‘无’终于变成了基础枪械射击LV·1!
与此同时。
关于技能的某些设定也终于被许诺所了解。
一句话总结。
技能的本质是运用属性的技巧。
详细拆分来说。
人物属性是根本,但如何发挥属性的能力则要看技能等级。
以身体属性为例。
身体属性其实是一个很笼统的概念,往下可细分为力量、速度、耐力、反应、防御等等诸多类别。
每个技能都对应着一个类别。
其中,基础枪械射击所对应的就是身体属性中的反应。
这个类别不太好举例,很难让人清晰看到技能等级的区别。
还是以力量为例吧。
技能基础格斗对应的正是力量。
当身体属性为1时。
基础格斗LV·1,可打出两百公斤拳力,属性开发度百分之二十。
基础格斗LV·2,可打出四百公斤拳力,属性开发度百分之四十。
基础格斗LV·3,可打出六百公斤拳力,属性开发度百分之六十。
基础格斗LV·4,可打出八百公斤拳力,属性开发度百分之八十。
基础格斗LV·5,可打出一千公斤拳力,属性开发度百分之一百!
技能从低到高,一共分为五级,每百分之二十为一级。
一级到五级,就是从百分之二十到百分之一百!
“怪不得我身上竟然一个技能都没有!原来形成技能的条件这么苛刻!”
形成技能
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