毕竟,谁不喜欢钱呢!
【恭喜宿主抽到金钱分类,请在下方3个选项中选择1个,作为初始功能。】
【前提:必须处于流浪军状态下。】
【1、得到的金币可以提现。】
【2、获胜掠夺的预备兵,可以提现。】
【3、战斗得到的武勋,可以提现。】
能提现变成钱,果然是好东西!
还有3个选项可以选择,不错不错!
额,全都要行不行啊!
【请宿主做出选择。】
涉及到钱,那必须要认真选择了。
仔细的研究了一下3个选项,分别是金币提现,预备兵提现,和武勋提现。
尹辉首先将第1个选项给排除了,金币提现听起来很不错,可加上流浪军这个前提,就不怎么美好了。
相对于正规军,流浪军的金币来源要少很多,即便是打山寨,都没正规军方便!
至于剩下的两个选项,尹辉仔细盘算了一下,最后选择了第2个选项。
对于流浪军来说,想获得武勋,只需要去战斗就行了,不管是胜利,平局,还是失败,都可以得到武勋。
想获得预备兵的话,则必须要在战斗中取得胜利才行。
这么一看,似乎是选择武勋更合适。
实则不然!
最关键的问题在于《率土》的武勋机制,必须和对面的主力碰撞,才能得到比较多的武勋。
向打铺路队拆迁队等软柿子,得到的武勋就非常少了。
而预备兵机制就不一样了,不管对面是什么队伍,只要有兵,只要打赢,就能得到预备兵!
无论是从付出收获角度,还是从可操作性,尹辉都更钟意“预备兵提现”这个选项。
“我选择第2个选项!”
【恭喜宿主,获得初始功能:预备兵提现!】
随着初始功能确定,脑海中的转盘慢慢消失,出现了一个界面。
界面非常的简洁,上方是尹辉的游戏昵称“灰”。
游戏昵称下边显示的是积分数量:“积分:0。”
最下边则有3个模块,分别是“功能”、“任务”和“抽奖。”
接下来的一段时间,尹辉开始研究系统的用法,有不明白的地方,就直接询问。
没用太长时间,尹辉就将这个简介的界面弄明白了。
“抽奖”模块很简单,就是使用10积分进行抽奖,奖品类型各异。
值得一提的是“抽奖”,是有点**兴致的,是有概率亏的!
比如拿10积分进行抽奖,得到1积分……
 
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