nbsp; 【邮件】灰:“这么操作的话,只需要点一下按钮,就可以撤退,1秒的时间很充裕。”
【邮件】老吴:“那怎么确定战斗发生了呢?”
【邮件】灰:“等待的时候,界面上是能够看到敌军行军倒计时的。”
【油江】灰:“另外,弹出的界面上有部队兵力,也可以根据兵力变化来判断。”
【邮件】灰:“两种方式配合观察,效果更佳!”
【邮件】老吴:“懂了,就是感觉好麻烦。”
【邮件】灰:“你做成功的话,对面会特别难受,估计哭的心都有,想不想看?”
【邮件】灰:“报仇嘛,当然是对面怎么难受怎么来了!”
【邮件】老吴:“有道理,我尽量试试,不保准一定成功。”
【邮件】灰:“相信你自己!”
经过刚才的准确压秒,尹辉对“老吴”的操作能力还是非常有信心的。
反压秒的操作本身并不难,就看玩家是否愿意花费精力做而已。
毕竟,要一直盯着屏幕,才能做到在1秒间隔内,点到屏幕上的撤退按钮。
点一会《率土》就去干别的,过段时间再回来,时机早就错过了。
饵已经放下,就看对方吃不吃了。
“粪丨小红帽”的反应也确实如尹辉所料,看到驻守补的是骑兵,没有任何撤回的意思。
哎,这就对了!
毕竟马马曹克制骑兵队!
当两边部队发生碰撞之后,尹辉第一时间点到土地上,看具体战报。
“老吴”的菜刀队直接将对面的马马曹队对给吃掉了,连打平的机会都没给,自己还没武将重伤!
牛批!
呦呵,“老吴”菜刀队成功反压秒撤退了,没给对面狗法官吃残队的机会!
牛批!
哈哈,狗法官内战,自己的部队以绝对优势碾压对方,看来加速度的效果还是不错的。
给自己也来个,牛批!
一切都是如此美好,在“粪丨小红帽”没有选择撤退的那一刻,结果就已经注定了。
除非他的运气值爆棚,逆天改命!
然后事实是残酷的,2队骑兵全部惨死当场!
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“粪丨小红帽”对此非常的不理解,一切都和自己的预期相同,为什么却是这样的结果?
怎么会打成这个鬼样子?
就TMD不科学!
难道是自己运气太差了?
一脸不理解的“粪丨小红帽”点开战报,看具体内容,想找到自己到底输在哪里了。
卧槽!
 
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