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正文 第九十九章 神话形态(第1页/共3页)

搞定!

任务总结放完,付前一阵心满意足。

总体来说,除了容易造成精神污染的怪物造型,这次任务的难度并不算高。

虽然最后的梦境连续重复了一百多次,但是完全不觉得辛苦。

与以往相比,这还是第一次打出了刷怪的感觉。

关键还是怪自己帮着reloadg,并不消耗san值。

以至于让自己拿了个一命通关的成就。

至于回放就不必了。

刚才任务里的部分画面,实在是没有想再看一遍的欲望。

抗性强并不代表口味独特。

除此之外收获也是满满。

任务完成后san值已经来了95点,三位数指日可待。

付前首先拉到成就奖励的位置。

【超脱:技能,施放后让你回归原始,每次收容中限使用一次。】

【备注:追求完美者梦寐以求的技巧,但据说反而会增加失败的概率。】

回归原始?这是重开意思吧。

不得不说很符合一命通关这个成就。

只是这个技能……不好说好坏啊!

付前皱眉思索。

理论上来说,这完全算得上一个战略性技能。

一方面每次收容让自己多一次机会,几乎相当于把san值翻倍了。

与此同时也变得更加灵活,相当于不用等着收容失败就能重开。

不过问题也恰恰在这里。

按照之前任务中经验,很多东西不到生死存亡关头是看不出端倪的。

一下多了个重开的选项,反而有可能因为错判漏掉线索。

这应该也是备注里想表达的意思。

战略性技能,不能过度依赖。

付前迅速下了判断,接着继续上拉,找到了另一個奖励。

【神话形态:使你的下一次攻击升级成神话形态,每次使用需要消耗1点san值】

【备注:窥视神话意味着要付出理智的代价。】

这?

付前表示直接看傻。

1点san值对自己来说可就是一条——不,两条命啊!

你直接改名天地同寿得了!

瞬间就觉得san值不够用了。

而且还有一个问题,这里只说把技能升级为神话形态,具体效果可是完全没有说明。

考虑到测试一次的代价有点大,只能后面找机会研究了。

不过好歹是氪命技能,效果不可能太拉胯吧?

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