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正文 第十三章 经验扣了一级多,斧头还丢了(第2页/共3页)

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现在的戴澈文,6级0经验值。身上什么装备都没有。甚至不如普通玩家。更别提去抢怪了。

而李浮世此刻已经带着魔兽们来到了最终目的地——一处隐藏的洞窟入口。

“就是这里,果然,与我记忆中的一样。”

李浮世看着眼前的洞窟,不由得有些得意。

这个洞窟,哪怕在前世的论坛资料站上,都没有任何标标记。

李浮世也是在一次做任务的时候,抄近路,无意中发现的。

当时的他已经66级,手下的魔兽们已经完成了二次进化。

恰巧在任务的途中,进入到了这个洞窟里。

洞窟里的怪物,基本都是蝙蝠。

每杀10只小怪会随机刷新一种精英怪,每5只精英怪会随机刷新一只野外小boss。

普通的小怪5级,精英怪8级,boss10级。

最主要的,这里的怪物魔抗都是0。

也就是说,哪怕现在的李浮世,凭借着魔兽小恶魔,小心一些的话,完全能够在这里安稳的刷级,不用再去跟其他玩家抢怪。

况且,这里刷新的野外小boss,还有概率爆出增加幸运的饰品。

幸运这个属性作用可是非常大。

人物角色升级,属性点一般都是1~3点随机获得。

大部分玩家升一级只获得1点属性点,供玩家分配。

少部分运气好的玩家会获得2点属性点。

极少数的欧皇玩家会获得3点属性点。

别小看这几点属性点。

本身角色就不像魔兽一样可以进化,获得的属性点少之又少。

运气好多获得一点,就比别人多强一点。

所以这也是之前,李浮世跟张孟强说,挖矿可以增加力量和体质属性点各一点的时候,张孟强会那么惊讶的原因。

而幸运这个属性点的作用,又远不止如此简单。

魔兽们攻击时,有概率造成暴击。

暴击几率,与角色的幸运值挂钩。

幸运值越高,暴击几率越高。

所有玩家的角色天生幸运值为1。

这里产出的饰品,幸运值最高能够达到5点。

并且饰品还是成套的,一根项链,一对手镯,一对戒指。

理论上来讲,运气好的话,光饰品装满就会增加25点幸运值,再加上套装自带的15点幸运值。

能直接提升角色40点幸运值。

可别小看这40点幸运值,与其他仅仅只有1点幸运值的玩家相比,你的爆率可以粗略的理解为是别人的40倍。

这个增幅有多恐怖,相信不用过多解释,大家都能清楚。
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