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正文 第二十章 首杀BOSS(第3页/共3页)

p; 要知道,现在可是游戏前期,一只一次进化的魔兽,能够起到多大的作用,相信不用说,大家也都清楚。

未进化的魔兽,升级成长增加两点随机属性点;进化一次的魔兽,升级成长可是增加三点随机属性点。

可别小看这一点属性点。

单单这一点属性点,就能够令其拥有者,领先一大批玩家。

李浮世并没有在意其他人的反应,听着游戏系统的提示,一脸的舒爽。

“果然,boss奖励就是丰厚,单单经验值,就足足有90点。更不用说还有爆出的装备和奖励的人族声望。这些可都是好东西。”

声望值这个东西,获取途径并不多,但是用处却是很广。

每一点人族声望,就能够提升一点所有人族npc亲密度。

每100点亲密度,关系就会更进一步。

亲密度等级划分,从低到高依次为:仇恨【-300及以下】、厌恶【-299~-200】、排斥【-199~-100】、冷淡【-99~-1】、普通【0~99】、相识【100~199】、友善【200~299】、信任【300~399】、尊敬【400~499】、崇拜【500及以上】。

关系越亲密,游戏中获得的便利越多,同时也有更高的概率获得隐藏任务,或者从npc处购买隐藏的道具。

如果异性npc亲密度达到一定程度,甚至可以与npc结婚。

当然,这也不是说同性npc之间的亲密度就没什么用了。

当亲密度达到一定等级时,在你遇到危险的时候,甚至会有npc不远万里,前去相救。

而且在你打副本的时候,还有概率一同携带npc进入副本。

有些在副本中特定的剧情,只能由特定的npc触发。

而亲密度的用处远不止这点。

当游戏入侵现实后,亲密度到达一定等级,npc同样也会主动进行保护。

与之相反,亲密度越低,npc的态度越冷淡。

当亲密度达到仇恨时,那么恭喜你。游戏入侵现实后,不光要面对魔兽的追杀,还要同时面对npc的追杀。

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