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正文 第九章 剧情战役【屠龙勇士的赞歌】(第2页/共3页)

精英龙人守卫甚至没能撑过五分钟就全军覆灭了,如今这队冒险者已经杀入了副本之中,并且触发了剧情战役。

原来如此!原来如此!

墨非终于明白为什么之前会觉得不对劲了,感情那一整个公公会都是为了吸引自己的注意力的诱饵,真正的杀招在这里等着呢。

这里就不得不解释一下了。

剧情战役是只有满足某些条件才能触发的特殊游戏事件。

最常见的就是英雄和BOSS之间的对决,如果只是冒险者组成的团队攻打副本,是不会触发剧情战役的。

因为从游戏剧情角度上讲,冒险者作为个体是并不存在的,他们只是背景板一类的东西,因此无论被冒险者干掉多少次,BOSS都可以再次复活。

英雄也是一样,在野外被怪物干掉无所谓,一转身就可以自家卧室中醒来,躺上几天就又能活蹦乱跳的蹦跶了。

但是一旦触发了剧情战役,那情况就完全不同了。

苍穹世界这个游戏,有一个苍穹编年史的设计,游戏中发生的种种事件,都会被记录在苍穹编年史中,整个游戏的剧情的发展,都是根据苍穹编年史来推进的。

如果BOSS是被冒险者玩家杀死的,那么在游戏剧情中压根就没有这回事,也不会被记录在苍穹编年史上,因为从剧情上讲,冒险者只是一个背景板而已,虽然确实有这么一个群体,但是作为个体来说却是不存在的。

毕竟冒险者那么多,还可以无限复活,而BOSS的数量却是有限的,如果被杀了就会死那有多少BOSS都不够冒险者杀的了,而且在剧情上也说不过去啊,你说某某魔王想要毁灭世界,然后被一群冒险者杀死了,这群冒险者带头的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爷,这样的剧情谁也接受不了。

所以在以往的游戏里,不管玩家杀死了多少次BOSS,副本一刷新这个BOSS都会再次活蹦乱跳的冒出来,因为在游戏剧情上压根没有冒险者什么事情,BOSS在剧情中只能是被一些英雄人物杀死的。

而苍穹世界这个游戏也继承了这一点,BOSS被冒险者杀死没什么大不了的,但是如果是在剧情战役中,被有名有性的BOSS或者英雄杀死,这一次事件就会被记录在苍穹编年史上,成为游戏历史的一部分,再也无法更改了,自然也就无法再次复活,这种死法,又被称为剧情杀。

就好像现在,墨非如果把这个叫拂晓神剑英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,英雄拂晓神剑带领一群冒险者攻打黑暗龙巢,在战斗中被黑龙领主墨菲斯杀死。

从此这个角色就彻底消失啦,当然反过来墨非如果被对方干掉也是一样会真的死掉。

苍穹编年史上就会记载。

英雄拂晓神剑率领一群冒险者斩杀了邪恶的黑龙领主墨菲斯,救出了公主……

风险这么大,好处自然也不会少,在剧情战役中杀死有名有姓的BOSS或者英雄(也包括一些特殊的NPC和精英怪物),可以获得大量的剧情点数,这玩意是英雄和BOSS用来提升位阶的关键,杀死的敌人越出名,剧情点数也就越多。

墨非能晋升到黑龙领主,灾难级BOSS,死在他手上的英雄和BOSS不
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