bsp; 对他来说,抉择其实比努力加练更重要,有限的资源必须花在刀刃上。
某种意义上,路平安之前也做了充分的准备,大部分考生都以为他是一个强力近战.....这种战略上的红利,他打算在关键时刻再用掉。
“伪装近战的话,士兵的确很好用,全武器专精啥都能吃的特性太棒了,但在某些方面却太过拉跨。克丽丝,我真的不能用掉第三兼职吗?”
士兵的另外一个核心技能“战争记忆”从头到尾都没动过,路平安问过薛恩,这居然是一个只有真正上场厮杀才能增长的被动能力。
两个核心技能短了一个,路平安的士兵开发遭遇了瓶颈,这还是他幸运的遇到了金色韭菜的结果,“诸武随心”并不需求战争记忆的支持。
可很多士兵系的实战能力都需求,路平安依旧卡死了。
“第三兼职是可以的,但那也是最后一个兼职了。你确定,要去弄一个和士兵定位重合的近战系?”
之前大猫就说过,在确定主途径之前,兼职不要超过三个。
现在回头看的话,她当初并没有撒谎.....准确的说,一路走来,骄傲的大猫很多东西没答,但的确没有说谎的记录。
只是即使已经确定主途径的现在,在园丁2阶前,大猫依旧不建议兼职,解释起来相当复杂。
她说了很多“相互制衡”、“扭曲螺旋”、“源头干涉”之类的话。
很多东西听着路平安脑壳痛,连禁忌知识的技能都长了不少,却依旧无法真的理解。
但其中一个比喻,路平安还是听懂了。
“一个花坛之中,有四个植物,你洒水、丢养料下去,谁最受益?离你近的那个?最高的一个?”
“......都能受益?或多或少?但应该是生存能力最强的那个收益最大吧。”
“就如植物会争夺阳光、水、养料,最强的那个会受益更多。但植物.....生物是贪婪的,如果没有遏制的话,它只会吃的越来越多,还会在成长起来后,主动扼杀其他植物的生存空间,自己一个人吃掉全部。站在这个角度,主途径要比其他的职阶强,但也不能强太多。”
在大猫设置的职阶架构之中,金字塔是最稳定的构造,一个2阶的塔尖形成的话,下面的角多一点也没有问题。
“如果都是一阶的话,四个职阶可以彼此牵制,就像是棋盘的四只脚。可这已经是极限了。五个的话,实践证明了失衡是大几率的事情,就算你能撑住不出事,万一士兵、跑者扭曲成了你的主途径,那乐子就大了。”
可以说,在园丁突破2阶之前,路平安就只剩下一个职业兼职选择了。
大猫说的没错,这最后一个空给和士兵类似的近战系,路平安舍不得,那怕他明明知道那会大幅提升他的近战能力(波涛斩法)。
这个时候,他都也有点后悔兼职跑者了......和其他的职介的投入产出比做比较,除了缩地之外,跑者的确有点太微妙。
猫猫会主修这个,显然是因为她的近战能力都被天赋能力解决了,而路平安的天赋能力并不适合实战。
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