的车轮战下去,也很有些累了,偏偏这规则让人停不下来。
路平安试过,不击败对手拖延时间多恢复一点体力。
但刚刚做出这种行为,对方就察觉自己肯定打不赢,内心的失败感直接将其踢了出去。
而如果遇到了旗鼓相当或只差一点的对手?用这招那就是给自己找不愉快了,拖着拖着就跪了的例子还少吗。
一次差点被狗急跳墙弄伤的经历,让路平安彻底放下了这份心。
“......能打多少场就打多少,不能强撑,受伤和体力透支是最不值得的,我还有两条命......”
接下来的对手,验证了路平安的猜测,他们基本都对路平安的触须有所防备。
拉开距离,远程攻击,至少对突然而来的鞭笞,有了心理预期,路平安赢下来辛苦不少。
这是赛事进入中程的象征,大多数人消耗掉了第一条“命”,开始了第二轮测试。
他们输掉后,稍微理智一点的都不会直接再度进入。
休息、调整、疗伤,最重要的是收集其他参赛者已经暴露出来的信息。
第二轮的参赛者,在情报方面是压倒性的优势,路平安越打越辛苦......对方对自己的手段很了解,但自己对对方大多一无所知,好几次差点被弱者翻车。
“看来,不行了。不要受伤,会被扣分。”
赛制的公平性要求,普通的治疗是无所谓的,自己的治疗能力也随便用。
但如果请官方的医者帮忙进行超自然的干涉,那就会直接作为扣分选项,还扣得相当狠,致命级重伤直接扣一分。
路平安就是想接受医疗的扣分服务,都没有机会,他能力副作用否定医者的直接治疗。
另一个层面,那倒霉的孙行文,已经失去了争夺奖金的机会。
在第四十五场的时候,路平安已经有些坚持不住了,体力早就开始不足。
而每个对手都对自己有所防备的现实,也大幅增加了自己的消耗。
有没有不知道的?有,但这样的对手其实更难对付,那意味着对方也在第一轮,意味着路平安必须拿出全部的心神戒备。
这样打下去,很不划算了,路平安也需要补充情报支援,从新把战前准备拿到一个水平线上。
终于,在路平安准备离开(输掉、离开不扣分,只计算胜利得分)的时候,他遇到了一个意料之外的对手。
“.....咦,猫猫?怎么看起来有点惨啊。”
事实上,雷水韵现在看起来不是有点惨,是真的很惨。
尾巴上绑着绷带,右手还绑的严严实实的,作为纯粹的近战职业者,她每一场都是血拼,受伤是家常便饭。
车轮战,对近战系来说,有点悲剧,如果不是“猫”的自愈能力也相当出色的话,她恐怕也坚持不到现在。
“情况如何?第几条命了。”
“喵,第
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