其次是对画师的风格要求非常……
嗯,怎么说呢,非常特殊!
因为顾修对于每一个求职者,都只有一个要求。
画美女!
而且,是画那种欲说还休,半遮半掩,让人充满性趣的美女。
虽然看这些画还挺爽。
但罗三炮冷静下来的时候,难免还是感觉很不对劲。
甚至他怀疑,自己老板可能就是借助职务之便,一饱眼福。
好在。
当人员全部到位之后,顾修终于开始交代员工们正式的工作了。
但到这里,罗三炮就更看不懂了。
因为顾修没有统一建立某个项目,而是给不同职位的人,要求了不一样的工作。
点对点工作,最后通过邮箱给顾修汇报工作进度。
同事除了同组人员,互相之间甚至没有太多的交集。
罗三炮倒是去了解过。
结果发现,顾修确实在让员工们做游戏,因为工作流程包括了产品基础表、数据库、ajax函数、 javasc
ipt函数、ui界面、图标设计等等一系列的工作。
但除此之外,罗三炮愣是看不明白,顾修在搞的到底是什么游戏。
唯一知道的,就是这个游戏似乎体量不大。
甚至可以说很小。
罗三炮到是去问过,但顾修神神秘秘的,直接用机密给他挡回去了。
搞的罗三炮都不知道,顾修在做什么。
其实顾修还真没有咸鱼。
虽然他不想当一个敲代码的,但毕竟是公司刚刚成立之处的第一个项目,他也亲自登场进行全局统筹。
要不然,都用不少每天检查公司员工们的工作进度了。
除了这个。
顾修还在做一件大事。
找人解决游戏备案、软著权、游戏版号、外网登陆等一系列需要审批的东西。
将来公司正规了,这些都能自己搞。
但现在,说是三体游戏公司,其实更像是一个小型的游戏工作室,人力有限。
在这种时候,有些东西,不如去交给专业团队解决。
砸钱能够解决的问题,那就尽量砸钱解决。
现在三体游戏的当务之急,是尽快把游戏制作完成。
好在,这年头的游戏领域虽然审核口子收缩,但对比起二十年后的版号限制发放,这些还算简单。
甚至交给专业团队,连游戏成品都不用提供,只需要有一个半成品就足够了。
这到是极大的节省了顾修的时间。
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