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正文 第29章 第二十九章(第3页/共7页)

; 战乱时期的玫瑰星球没有良好的防护毒雾设备,几乎只要遇见了毒雾,就难逃一死。

武器,是唯一能够增强主角除了体质外的装备,因此,在主线的npc中,存在着一名叫[铁匠]的npc。

虽然还有着作为传统的氪金项目,但《玫瑰大冒险》出色的剧本演出加上沉浸式的环境投入,这一次的科尔工作室给出了和以往惯常制作的游戏不同的答案。

这是一次新模式的摸索,也是一次难能可贵的创新。

如果不是和《战国行》扯上关系,秦板也会由衷地喜欢这个游戏。

而实际上,他和另外两名游戏审核员通关了[凡铁由人]与[铁匠]个人任务后,互相讨论和印证,在最后均给出了一个同样的说法:

【不存在任何抄袭行为。】

无论是《玫瑰大冒险》抄袭《战国行》;或是《战国行》抄袭《玫瑰大冒险》,都是子虚乌有的。

[凡铁由人]是作为一部分以休闲为主的玩家所能接到的活动任务,其[铁匠铺老爷爷]并不是功能性npc。

而《玫瑰大冒险》的npc[铁匠]则在游戏里是属于功能性npc,主角的装备打造与升级都需要通过与[铁匠]交互。

[铁匠]的个人任务也属于推进主线剧情中的一环,是每个玩家都会触发的。

虽然都为同一个职业,也都有铁匠意难平最后死去的剧情,但本质上还是有区别的。

《战国行》的铁匠是因为有强烈的国家认同感,哪怕在魏国许久,也记着自己是齐国人的身份,在国与国之间的冲突下,迫于形势却又不愿为其他国家的军队提供帮助,最后选择毁灭自己。

《玫瑰大冒险》的铁匠则是一名郁郁不得志的大叔,在战争中意外流浪到了玫瑰星球,在危机四伏的监狱附近,小心翼翼地躲避着玫瑰毒雾,依靠加工装备维生,在□□中为了救主角而被毒雾吞没。

一个早已经预料到自己的结局;一个则是因为意外。

其中一个审核员叹息又叹息:“我还以为只要我跑得够快,就能把那个铁匠带出来呢。”

另一个审核员摊手:“那应该是剧情杀,两个都挺可惜的。”

秦板因为自己是《战国行》的玩家,所以不过多评价,只是把不存在抄袭行为的结果反馈给上面。

……

创新大赛官方组。

创赛官方的总负责人收到下面回馈的结果后,原本一直吊着的心终于松了下来。他本想咳嗽一声,却忽然卡壳了一下。

“我与游戏有个约定”的创新大赛在游戏官方部门所占用的位置并不大,创赛的负责人员也不多。

每年按部就班地举行活动,再根据算法进行游戏排名、邀请几个有名的游戏联盟的策划进行点评,囫囵就过去了。一年一年办下来,已经形成一种习惯。

今年参与创赛的游戏和往年一样有上万个作品,前排的质量却超出了往年的作品质量,可以说已经让创赛里真正热爱游戏的人很高兴了。


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