此的评价是:【花里胡哨,还挺肝的。】
谈衍:“嗯,也能缓解抽中同样友人木牌被迫叠卡的人的痛苦,过两天再推出去,正式上线时间是在20版本活动的后期。”
系统:【那么在一定程度上,也能诱导玩家氪金?】
谈衍:“即使他们不开启友人任务,照样能够知道大概是什么样的历程。友人任务只是把他们自己拆分成为副本剧情的主角,喜欢的自然会去求根问底,不喜欢的也不会被迫体验。”
系统吐槽:【这就是为爱买单?】
“总比为爱买醉好。”谈衍从记忆里翻开战国的篇章,锚定一个角色,并根据角色的生平去制作任务和副本剧情,“而且我确实有想换更好的服务器的念头。下一个是多人在线的游戏,四级服务器的性能我看着也快要到极限了,能稳住《战国行》和《千秋:缘起》我都心满意足了。”
谈衍说完,不再和系统插科打诨,她的意识体高坐云朵上,挥手构建出一片又一片的建筑,捏造出一个又一个的仆从。
谈衍所建造的,是一座秦王宫。
是秦国的一角。
谈衍准备以一个友人来勾勒出秦国的风范、通过一个友人的一段副本剧情,让玩家去了解秦国究竟是什么样的一个国家。
她此刻制作的并非[商鞅变法]的内容,而是变法之后的一小段剧情,讲述着秦国变法所带来的改变、以及商鞅本身的收获。
谈衍将在[商鞅变法]版本活动结束后,再开启变法后商鞅的最后结局。
因为商鞅是池子里的友人木牌,为了补偿平白无故就被白嫖的商鞅,叠完卡的玩家如果多出任务机会,将会转化为通用信物。
因为谈衍挖了两个任务走,所以通用信物从[商鞅]这儿最多获得两个,可以任意解锁两个友人任务。
系统怀疑道:【这是回旋镖吧???】
系统小声的碎碎念:【一开始只以为是个活动的任务剧情,什么弱国凭借变法改革走向富强的道路。所有人都沉浸在“商鞅好牛逼好能干,下个版本必抽”这样的高涨情绪中。】
【这时候,哼哼哼,就会有一个可恶的策划,把[商鞅变法]的全部剧情拉出来,看,这个变法的男人,看,他收到的支持与遭受的阻碍。】
谈衍平静道:“他的新国君不理解变法的真正意义,只是遵循父训没有废除罢了。至少,商鞅虽死,商法却存。”
谈衍看着补充完逻辑后,开始自动运行起剧情的小副本,询问系统道:“先前那个第六名的数据有异常情况么?”
系统:【嗯,有异常流动,不过我也没法去追踪。】
谈衍:“不需要你去追踪,而且你真的追踪出来,我才头疼呢。既然可能真的有什么,那就把事情交给其他人处理。”
系统把统计出来的数据波动交给谈衍,谈衍看了一眼,只感觉头晕脑胀,确定自己看不出什么名堂。
不过她这种数着投票量都能隐约察觉不对劲的,那么再加上这份投票的数据波动,应该足够让其他人看懂了。
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