宛若水波的涟漪出现在谈衍身前,同时将涟漪外的景色模糊。涟漪中心,隐约可见另一片天地。
谈衍没有犹豫,径直走了进去。
结果类似于传送的轻微停顿,眼前的是一片空白的绿地。
在创造界面,主建筑里有一个免费赠送的小土房,其余则有几株绿植和一片水塘等待玩家的自由摆放。
因为只是刚刚解锁这项功能,这一刻,无论是玩家的界面还是谈衍的界面,都是相似的一穷二白。
不过谈衍心想,这家园的空间其实相当一部分模仿了工具包的创造空间。但和全然能由自己的意识创造不同,“家园”,也许目前应该叫“荒地”,它的“创造”还是有限度的。
更好的说法,或许应该叫“搭建”。
《战国行》的家园空间是在一定的区域内,通过对已经获得的建筑进行摆放,自己搭建出一个喜欢的风格和特色。
有相似也有不同。
需要通过收集原材料,解锁设计图纸,制作后等待一段时间才能获得建筑物或者装饰物。
谈衍看了看这片荒芜的土地,沉默地把小水塘拖出来,放在中央的位置,随后运用身为策划的权限,将水塘扩大成湖泊。
再直接跳过制作的收集和等待的步骤,用木头制造出水上长廊和亭台楼阁。
再往湖泊中栽种一些荷花莲叶。
天气调整到晴朗,取□□点钟的太阳,不会太刺眼。
适当增加一些微风。
谈衍只需目光微低,就能看见澄澈的湖水泛着微澜。
满湖的花与叶随风摇摆,叶透如碧玉,花粉似浅脂。
九曲长廊下,流水从中潺潺而过,亭子间挂着的铜铃被风拨响,悠悠然好似光阴。
谈衍目光望向湖泊周边有些违和的绿地,略一思索,便将绿地整个撤掉,换成水泽。
如此,谈衍将基础的家园分为三种风格:第一种是默认的平面绿地,适合创造一些需要大面积平地的建筑;第二种是谈衍刚刚制作的水泽,这一种只能制作水上建筑;第三种则是一座山,山脚山腰和山巅都有较小的平地可以创造建筑,之间有索道可以穿行。
除了水上的亭台楼阁,谈衍又分别对另外两个风格制作了建筑。
在制造出建筑物后,谈衍又把自己的视角切入建筑内部,对室内进行装饰修缮。
这些建筑和装饰每一个在被谈衍构建出来时,都会生成一张设计图纸,所需的材料则被丢给系统去大致计算和填写。
当然,因为毕竟是游戏,所以计算的都经过了简化,总不至于让玩家们水和泥玩泥巴才能把两块砖石搭在一起。
同时,有许多的建筑样式并不局限于战国时代——毕竟这是一个超脱了战国世界的独立的时空。
谈衍选择直接在游戏里额外开辟一小块新的空间安放家园系统,也是因为可能会出现一些建筑与战国有别。
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