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乍一听好像没什么,就是一句台词一个举动,一个小小的设定罢了,但等意识到其中是什么意思时,背后会忍不住的一凉。
关于题材和部分设定,普利文也有些困惑:“t你在线上会议说的下一个游戏,就是恐怖类的吧?会产生冲突么?《灵异录》中有些也和《千秋:缘起》有联系,版权方面没关系么?”
彼时的谈衍回答道:“不会,首先《调查中》主要的背景和《灵异录》并不相似,其关卡设计与《灵异录》也并不相同,只能说都是以‘让人害怕’为主题,但是表现形式并不同。至于《千秋:缘起》,你之前提到过你玩过,或许应该能猜出来一部分。”
普利文沉默了一下,迟疑道:“是时间?《千秋:缘起》的时间是处于《战国行》之后?那些其实不算联动,而是t你和长梦工作室的合作么?”
谈衍没有正面回答,但默认的态度几乎告诉了普利文事实。
“所以《战国行》一直坚持称呼玩家们为‘后世友人’,但这和一般的游戏以职业为称呼,或者直呼玩家们不同,我一直对此有些困惑,毕竟‘后世友人’并不是一个职业,而且‘后世’其实就是一个时间上的称呼,”普利文惊讶得连意识体都波动
虚化了一下,“t你是打算和长梦工作室完成一个系列么?”
“不止和长梦工作室,”谈衍指了指他们眼前已经接近完成体的游戏,“我之所以没有参与特别多,也是想和你进行一个长期合作,这个游戏还能容纳很多,如今远远不是它的完全体。不过这么说,或许永远也无法达到完成的地步,但如果普利文你愿意,可以出第二部,第三部……”
“买断制是无法一次性塞入那么多的故事,但t你为什么不坚持做成长线运营类的?”普利文指的是一开始两个人就对合作游戏是买断还是运营而进行的讨论,普利文不太感冒运营类,倾向于买断制。
而谈衍也同意了买断制。
“单机,没有强大的战力系统,它也不像《战国行》,并不合适推出氪金的东西,”谈衍说道,“这也是你所同意的吧?放弃玩家对战斗系统的追求。”
一些常见的氪金操作,抽卡、货币加进去,就会大大减损游戏本身所营造出来的氛围。
这款游戏本身的游戏机制,适合走买断精品路线,而不是混杂在长线运营里。
普利文思考了几天,才给了谈衍关于“长期合作”的答案。
“t,你想打造一个类似于品牌的系列么?”普利文问道。
谈衍对此不置可否:“如果我说是呢?”
“那我就试试,”普利文扬眉,“这是一项很有挑战性和意义的事情,不过我如今注册了一家个人工作室,t你或许要拟定一份合同才行。”
“好。”谈衍欣然同意。
而在制作游戏之外,普利文更是积极主动的询问谈衍关于华国的一些事情,并且很快就挑选出合适的放进游戏中。
在这款游戏里,谈衍负责游戏的地图、玩法规则以及人物的建模,而普利文则负责剧情与源码的加工,而对关卡的设计,则是谈衍和普利文共同制作而成。
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