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正文 第93章 第九十三章(第1页/共4页)

谈衍所指的其实只是其中的一句, 整个连起来,其实是一条长长的的句子。

“t策划这么安排剧情,绝对有他的深意吧!我只希望能够得到友人们能够有一个美好的结局,t策划看看我!”

这行漫长的句子被放在书名号之后的第一条, 作为正常语句的开端, 即是代表着玩家之间认同这条评论, 并且也希望t策划能够给出一个答复。

那是一个类似于,这些剧情中的死亡或许都是深有隐情,或者是其实只是虚假的,有功者能够余生安稳,辛劳者可以归隐自在的解释。

然而他们并不知道, 他们无法在这个名字叫做《战国行》的游戏中获得。虽然谈衍在其中增加了自己的虚构部分,但最初对玩家们在战国主线剧情中的定位便是“后世友人”, 其意侧重于“行”,行走的后世友人,便为战国时代的过客。

系统叹息一声:【所以,宿主的深意, 就是告诉玩家们,其实一切都已经是注定的剧情么?】

“剧情任务是这样的。”谈衍感叹一声道,“虚构的随机任务虽然有‘鬼’的元素, 勉强算是增加一些温暖, 但是战国的历史进程, 本就是已经注定了呀!”

“如果要我给出一个回答, 那我也只能十分遗憾的表示, 所有结局都是历史注定的罢了。”

谈衍说着, 摇了摇头:“唉, 谁让这个游戏不是一个‘传奇游戏’呢?”

系统:【宿主, 我不懂。难道作为游戏,不应该是以让玩家快乐为最重要的么?他们这样会不会太难过了?】

“若是所有游戏都追求合家欢乐的剧情,我想我大概就是一个不合格的策划了。”谈衍看了一眼系统所幻化的小狐狸,见它眼神懵懵懂懂,倒真像是一只不谙世事初生的幼狐,笑道,“作为‘游戏’,让玩家们感到快乐确实非常重要,但是实际上,游戏的类型可以细分的太多了。”

“玩家们有的追求画面,有的追求剧情,有的追求数值成长;开发者追求表达,追求超越;游戏产商追求利润,追求性价比……一款游戏需要让玩家快乐,却不仅仅是让玩家们感到快乐。”

系统歪歪脑袋:【好像懂了,又好像没懂。】

“就像玩家们评价一款游戏‘好玩’,对于玩家们来说,他们或许是看重游戏的设计,或是社交,这些都是可能出现的。”谈衍说道,“游戏需要为玩家带来快乐,但仅仅是纯然的快乐,是不足够的。一款游戏可以,所有的游戏都是快乐的,玩家们就会感到快乐么?”

谈衍看向评论集合中的下一条评论,说道:“你可以理解为,我细分了市场,并且把市场所需要的内容呈现了出来,同时还把自己想讲的故事成功讲了出去。”

——“战国行,友人行,策划行,我是真的不行啊!”

熟悉的感觉在谈衍心中一闪而过,她在蓝星时也不是那种全然闭门造车不关注网络的人。甚至身为一个游戏制作人,必须去关注市场环境,并和投资商那些老古板像互协调。

说起来有点痴人说梦,她在蓝
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