量发生变化,都不一定打出一样的结局。
在新手局,他们单独地和策划的数据们一起跑团,明明是一样的操作,但因为数值和骰娘的反应,也会出现不同的结局导向。
这些都会有意无意地筛选掉一部分玩家,尤其是那厚厚的规则书。
新人局尚且是误打误撞地过完了,勉强活了下来。
解锁的第一个道具,不是什么复活石、治疗药水这种冒险中常出现的。
而是一本封面厚实一摸就很有质感的,厚度也十分厚实有质感的规则书。
临场发挥,团队写作,骰娘随机,kp也会有不同的反应……种种这些,往往让玩家们又爱又恨。
调查出结果?
想得太美好了!
能活下来就已经很不错的啦!
就算背熟了规则书又怎么样?!队友随机的啊!骰子都是自由的啊!
死npc?这算什么?!玩家自己捏的角色都会死!!!
哪怕是跑团中调查得勤勤恳恳兢兢业业还小心翼翼,到了最后,一个大失败把全团都葬送在调查的地方也不是不可能。
其他的玩家:呜呜呜npc死了卡池角色死了我好心痛啊!
《调查中》的玩家:你看我自己开车大失败出了车祸,全团瘫痪最后没一个活下来算什么?!我的痛苦在你之上
啊!!!
公测第一天,玩家们建立了【调查中】这个游戏分区,把规则书给弄进了分区,争取不做个菜鸡,在某些模棱两可的时候充分经世致用。
但这就又有一个问题,玩家们之后便发现规则书其实只是一个基础,在跑团中更重要的是“基于符合自己建立的角色性格上,随机应变应对一切可能性”。
玩家:随机啊随机!啊!我向往自由!
【调查中】【集合贴:死亡的一千零一种姿势,你撕了几张卡了?】
【调查中】【调查贴:大家都车过什么奇葩的设定,让我看看!】
【调查中】【直面古神的崽种竟是我自己,san值直接清零后我干掉了我的队友呜呜!】
【调查中】【因为当园长习惯了结果在跑团时摸狗被咬,精神不正常把队友刀掉一个,实在是非常抱歉!】
令路过的玩家闻之落泪,见之惊心,遂问:“那你们为什么还要继续玩?看得我都心有余悸。”
《调查中》的玩家:“这就是调查员的骄傲啊。这是我的命,我死有余辜,不用担心我,我的精神很正常。”
路过的玩家:“这一看就不正常了吧啊喂!等等,是t策划的新游戏啊,那没事了,大概可能也许是正常情况?”
《调查中》的玩家:沉默,然后转身再回去跑团jpg
而随着玩家在论坛上对同一个剧情副本进行讨论,就发现他们遇见的kp有不同的性格倾向,并且哪怕是同一个“模组”,在不同的kp手里也会有所侧重,结局也各
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