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正文 第309章 第三百零九章(第3页/共4页)

nbsp; 玩家们:不会啊 ,挺有意思的啊,这种对话互动式的侦探类游戏可有魅力了,超想知道到底谁是凶手!

不知道晚上做梦都能惊醒,爬起来继续玩。

他还有户外探索模式,好像置身在十九世纪的伦敦一样这么刺激的游戏,只用对话互动的侦探游戏来形容未免太过于狭窄。

拜托,最关键的是那可是侦探游戏,是侦探,谁没有一个侦探梦,是谁?

我们江川玩家表示,剧情真的好爽!谢谢

而且有时候身为侦探的我甚至要跑步抓捕罪犯,玩法还是很多元的,你不要这么绝对。

竞争社:救命,还记得你们怎么说的,云过就是玩过

玩家们:这怎么能一样啊,谁云的时候对着屏幕喊异议啊!但是我会对着主机显示器喊,你不要管我

满天堂:现在和毛利小五郎老师说真的打算开发他的侦探游戏,不知道他到底能不能认可。)

悔不当初啊,满天堂和索里简直是悔不当初啊。

没想到居然被骗了,到底是谁说永生之酒要求稳的,这是求稳的样子吗!?

试玩版本骗了我们啊!

看着逆转酒厂的销量不断地走高,现在最大的问题不在于卖不出,而是太受欢迎了,导致主机疯狂排队。这预料不能说和他们的没有关系,只能说半点关系都没有,本来

认为绝对不可能冲击到他们的索里和满天堂,不要问,问就是后悔。

作为主机领域绝对的领头羊,他们不是没有开发过这样的游戏,但是没有一款可以这么精准的戳中玩家的心窝子,还可以完美的解决了游戏最大的弱点,不,不止是完美的解决了游戏的弱点,甚至完全发挥出了pc和手机完全不具备的能力,更好的将主机的优势发挥的淋漓尽致。

互动式体验、沉浸式享受,3d和vr体验甚至让其他游戏厂商看到了主机未来的发展趋势。

只能说,永生之酒不愧是永生之酒。

太懂玩家,也太懂游戏了。

一出手直接将其他厂商甩在后面,理念和思想甚至都不在一个层面,在每个厂商都在追求大制作,看上去画质不要比pc差的时代里,永生之酒告诉玩家和游戏同行,想要让主机卖得出去,就是要挖掘出主机迥异于pc端和手游端不一样的点。

其他游戏会社:学到了学到了,真的学到了。

当然对于同行收获的也不止是这些。

他们发现自己之前的路有点走歪了,游戏最关键的,继续刚才的话题,主机市场一直在致力于表达自己绝不逊色于pc的画质,但是游戏的成功绝对不是因为画面……

好不好看其实玩家也没那么在意,最关键的是永远是,游戏好不好玩。

游戏的可玩性才是决定一个游戏能否受到玩家好评的关键,说真的,在这些游戏厂商复盘的时候,也不得不承认虽然互动性极大地增强了玩家的体验感,让游戏成为了新一代的标杆,但是游戏本身就算没有这些,也可以得到玩家群体的喜爱。

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