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正文 330 第三百三十章 新游戏的反馈 二……(第2页/共4页)

一致,强化的概率也一致,痴呆,这会让我有错觉,觉得我上我也行】

【酒厂的游戏告诉我们,充钱变强这个道理行不通了,充钱也不一定变强。)】

最开始的玩家们还觉得挺开心的,毕竟这个玩法虽然大家都觉得歪起来很痛,但是起码你和大佬真的在一个水平线上,普通玩家的游戏体验会比较好,直到他们发现肝帝的出现。

肝帝们没日没夜刷圣遗物,没日没夜强圣遗物,没日没夜打通天塔。

【所以,其他游戏有氪金大佬,我们游戏有肝帝,是这个意思吗?】

【震惊,我已经看到圣遗物+27的大佬了,请问这到底是怎么强出来的,是用阳寿强的吗?】

【就很离谱,这个圣遗物强化真的很离谱】

按照正常来说,这种全屏阳寿的玩法应该被玩家唾弃,应该被玩家喷成狗,但是其实玩家在最开始的震惊过后,接受度表示还好。)

毕竟,你真的认真想想,你和大佬之间阻碍你们的只剩下一个肝和一个人品而已。

比起动辄就是氪金大佬才有的什么帮助武器精炼的东西,酒厂告诉大佬们。

氪金,真的不一定变强。

脸黑是一辈子的事情,你是氪金大佬都没什么用。

很诚恳,让人不适。

好好玩游戏,拼命用肝。

当然以上这些只能说是让大家苦一点,最关键能让大家玩下去的其实还在于,这个玩法他,有趣啊。

毕竟强圣遗物全凭脸这个玩法真的很有趣,最关键的是,新的游戏在圣遗物完成搭配后,是可以通过不同英雄的搭配触发不同的元素反应,通俗点说就技能搭配。

不同的圣遗物能有不同的效果,比如晕眩敌人、比如提升速度、比如提升暴击,而不同的英雄搭配在一起又有不同的特殊效果。

几乎是千变万化技能组合和英雄搭配直接让大家原地起飞。

就比那个知名不具的小精灵玩法复杂了那么一点点,搭配多了那么一点点,好玩了就不知道多少倍。

你说他的搭配多吧也多,毕竟圣遗物熟悉那么多,但是你说少也少,毕竟现阶段英雄并不多,然而随着英雄和圣遗物的持续增多。

玩家们:感觉到了未来PVP的精彩。

嗯,其实现在的PVP就已经很神仙打架可有意思了。

因为多样的玩法,很快游戏里关于PVP阵容的搭配和介绍就犹如雨后春笋一样飞速占领了各大视频网站。比起制作相对久远一些的玩法,新的玩法更是迅速以强化圣遗物全靠脸、XX教你搭配圣遗物、先手阵容和反击阵容、XX流等直接出圈。

甚至忽然间觉得自己的游戏从一个养崽游戏,变的还是需要那么点技术的游戏了。

当然这点就非常考验游戏会社的平衡做的到底怎么样了,毕竟那么多圣遗物效果和英雄技能搭配起来,可不是简单的一加一等于一的结果。

但酒厂的平衡是江户川乱步、工藤新一等做
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