p; 纷纷叫嚣着要反攻回去!
两方士气,出现明显的偏差。战斗力水平,自然无法对比。
只见顷刻间,近千名炎黄战区的玩家,便有半数以上,倒在了樱花玩家,第一轮的攻击上。
唯有2、300名玩家,幸存了下来。
即便身后的门户中,每次都能再度有近1000名炎黄战区的玩家,再次出现,弥补人数。
但对士气的提升,并没有多么显著。
在首轮攻击中,幸存的玩家,和刚穿越门户的炎黄玩家。
皆是面色麻木,只做防守状,全然没有进攻的欲望。
所有人,彻底被困在国界门户前,赤月平原上的方圆200米范围内。
不得一丝寸进!
眼见樱花战区的第二轮攻击再度袭来。
这进入赤月平原的炎黄玩家的千人,大部分摆出防守姿态。
且少部分,则是连防守都懒得防守了,门户大开。
就那么直勾勾的看着袭来的攻击,平静的迎接着死亡!
这就是散人玩家,和公会玩家本质的区别。
当能看到胜利时,散人玩家自然越战越勇,往往能超水平发挥。
他们受情绪控制。
在民族仇恨、荣誉感的加持下,往往能爆发满腔热情。
只是这情绪来得快,去的也快。
不断的失利,会让热血很快冷却,从而丧失了进取之心。
而公会顶尖战队则不一样。
他们的目的很明确,失败虽然同样会打击士气,但却不会丧失反抗之心。
且在失败后,很快便能重整旗鼓,永远不会丧失在战的勇气!
所以,这也是血在烧不曾轻易调动公会成员,轻易进攻国界门户的原因。
皆因为散人玩家自身失败后。
虽然会丧失斗志。
但只要十大公会的主力部队不曾出现,那么散人玩家们,便会给自己战区找借口。
“我们不过是主力没上罢了,不然一定会赢!”
这是炎黄人的通病,往往会给自己的失败找借口!
不过血在烧需要这个借口。
因为这样的借口,可以保持散人玩家的积极性。
在之后主力部队有大动作时,他们会及时配合。且在胜利后,会在散人玩家中,获得更高的声望!
而这个时候,已然到了!
就在近千炎黄散人玩家,面对铺天盖地的攻击,打算放弃时。
身后的国界门户,突然亮起了一道白光!
阵阵寒风拂过,让置身赤月平原上的千名炎黄散
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