里,卫永国闭眼撑头在办公桌上,眉头微微皱起。
过了好一会儿,他才深吸一口气,揉了揉鼻梁。
“果然是个聪明人,这种方式根本没有办法蹭到热度。”
《愤怒的大鸟》的爆火出圈,让业内无数游戏厂商瞬间眼红,也瞬间出现了无数的争相模仿者。
但是那些刚出头的换皮小公司瞬间被网络上批评的不知所踪。
别说销量,公司都直接冲没了。
《愤怒的大鸟》别看素材简单,ui简单,但是人家的核心点根本不是一般的小公司能模仿出来的。
真以为随便摆两块障碍物就是解密益智游戏了?
这都是要经过策划,程序和测试反复打磨才能做出来。
就连雷电互娱这种业内大厂,拥有近百个程序员和测试,做了整整半个月也才做出来30多关。
就这30关,还有着不少的bug没有解决。
一旦发布出去,肯定会面临无数的谴责。
但这跟雷电互娱无关,因为这是闪电互娱的新游戏《机械与魔法》
闪电互娱已经没有任何盈利作用了,只留下买断制的《贪婪洞穴》在那里强撑着,后续开发的《贪婪洞穴2》作为一款转型网游点卡的实验品。
结果口碑流水双双暴毙。
因此公司最终的决策是,放弃闪电互娱。
通过《贪婪洞穴》这个ip遗留下来的最后一批用户,吸最后一波金。
然后事情就跟闪电互娱没有任何关系了。
到时候,闪电互娱会直接解散,核心成员重组成新的工作室。
而,这计划的第一步。
便是蹭网讯的热度。
原成想靠着蹭热度给自己家的《机械与魔法》宣传一波。
没想到,网讯竟然不接招了。
“不过没关系,没有办法制造更大的热点,每天狂骂也是一种不错吸引热度的方式。”
热度这种东西不分对错,不分好坏,只在乎多少。
卫永国又点着一根烟,深深的吸了一口,看着窗外的阳光,明亮又温馨,嘴角微微上扬。
“网讯?一个刚成立一个多月的小厂,怎么能比得过我们这种十几年的老厂。”
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