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正文 第四十三章 好像有问题。(第2页/共3页)

bsp;新手引导模式有些过于繁琐,明明能一句话说明白的事,非要拆成好几个游戏场景来解释,给人很明显的拖沓感。

而且新手引导还不能跳过。

“总感觉是在拖游戏时长。”

刘维一边说着,一边按照指引继续玩下去。

因为有《愤怒的大鸟》的基础,这款游戏倒是很容易上手。

机械一共分为手枪,霰弹,步枪和弓弩四大类。

手枪子弹最多,但也是攻击力最弱的一种。

霰弹中近距离攻击力最强,但稍微远一点连手枪的威力都比不上。

步枪可以一次性连续射出多发同一弹道的子弹,最适合用来突破重重障碍物。

弓弩远距离攻击力最强,需要蓄力一回合且伤害范围较小,但是面对城堡这种坚固性建筑物简直是大杀器。

这四种武器跟《愤怒的大鸟》中的小鸟种类对比倒是少了很多,可是却架不住人家还有附魔的存在。

《机械与魔法》魔法一共四个种类,分别是火,雷,毒,冰。

每一样附魔搭配不同的武器都会有不同的最终效果。

例如,弓弩加上火附魔,不仅可以射穿城堡,还能将城堡内的木制结构引燃。

散弹搭配上冰附魔,在面对大量敌人时,不仅可以造成可观的冰冻伤害和冰冻效果,还会附加两回合的迟缓效果,让敌人的前进距离大大缩短。

这两种素材合起来,理论上起到的可不是四乘四的效果,应该是四的四次方的效果。

按照游戏界的常识,策划假设提出10种通关思路,玩家肯定能研究出100多种的通关方式。

刘维脸上露出如临大敌的神情。

要是《机械与魔法》真的做的那么好,恐怕自己未来的路子就要难走很多了。

很多游戏根本不敢直接拿出来,拿出来一个就会被抄袭一个。

自己这小小的网讯简直就是森林里的幼苗,一脚下去踩死一片。

刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退。

通关了!

没错,才用半个小时就直接通关了。

在刘维看来,这款游戏还是有一些缺点。

所有武器共用所有的子弹,而不是每个武器有自己的专属子弹。

也就是说,只要有子弹,任何武器都可以使用。

相当于变相削弱了游戏的难度和可玩性。

从侧面上来说,要么是主策划,要么是数值策划,这两者其中肯定有人偷懒了。

没有用心去规划最低子弹数量通关机制。

而且可能是对于克苏鲁风格的过于追求,火和雷的附魔对怪物造成的影响远超其他两种附魔。

刘维的通关模式很简单,霰弹配火,法力
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