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“没关系。”
符安安摆摆手,“就是要给他们留后路,这些人才会愿意勇敢尝试。人嘛,都是喜欢脚踩两条船,左右都想占。另外你能搞出点什么福利吗?不然不好吸引那些玩家。
比如……送积分,送道具?”
【超级游戏管家系统还没有能力送积分,送道具。】
“那……积分和积分商城必须得有啊,不然革命还未成功,玩家都被饿死了。”
符安安发现了bug连忙提出来。
【可以建立,但只能够打开基础物资那一栏,道具弄不了。】
“没关系啊,你不是弄出了道具干扰器吗?”
【这也算?】
“为什么不算?”
【从功能上讲,好像也是。】
“道具干扰器你能够弄多少?”
【您想要多少,我就可以为您提供多少。】
俗称:管够。
“这不就好了吗?”
符安安听完手一拍,“我们先以道具干扰器为诱饵,对每一个愿意授给你初级归属权的玩赠送一个,让他们尝到甜头。
然后再开发一下后面的内容。
朝着游戏失败也不用死的方向开发。
这种诱惑谁挡得住?
最终再将一切归结于反抗生存游戏,反抗大小统。从安全需要升华到自我实现和追求自由。”
这谁顶得住?
超管系统的核心竞争力不就出来了吗。
傅懿之在旁边听着这一统一人的对话,居然感觉很、靠、谱!
大小统一直认为傅懿之才是他们的敌人,或许符安安才是它们的天敌。
到了最后傅懿之才给他们补充了一点,“初级归属权找普通玩家特别是小白玩家绑定。”
“啊?”
已经在筛选大佬玩家的超管系统也停下来。
“道具干扰器,干扰谁的道具?”
傅懿之将其中他俩忽视的关键点指出来,“这个道具的出现会侵害那些手中道具很多的玩家利益。人人一个道具干扰器会将玩家拉到差不多一个水平上,那些已经超出普通玩家一大截的高玩怎么会愿意。
所以第一阶段先拉拢那些普通玩家、小白玩家。
这些人容易被生存系统忽略,而且基数大。
另外修改游戏失败惩罚非常重要,如果超管系统真的能做到,就算我们不说,大量的玩家也会为了活命投靠我们。这个奖励如果做出来,放在“归属计划”里。必须放弃且以生存系统为敌,才能享受到这一权利。”
傅懿之的话瞬间将符安安点醒。
超管系统在内部计算计
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