的计划还是按照他所设想的那样‘回’到了正轨上。
我路前往6号点和队友完成汇合后用空降点直接出现在了2号点的指挥所,nsd毫无阻力的拿下了6号点(nsd的选手根本没想到esr竟然会如此轻易的就放掉了6号点,就连解说也觉得这个决策匪夷所思),而5号点的esr主力也加快了对nsd十1号点的攻势,好在位于4号点的主力部队成功进行了1次侧面穿插断线,对esr的进攻节奏造成了极大的影响。
nsd主力趁机成功完成回防,而在简短的兵线运转后双方几乎都形成了同样的兵力布防——总兵力分为两支,1支进攻敌方指挥所1支守卫自家的指挥所,只不过esr是从正面直线进攻,而nsd是从侧面进攻。
但在战线上,双方却是拉开了巨大的差距。
esr的战线和补给只需要从2号—5号—8号这1条线运输,而nsd的战线补给却需要从十1号—十2号—9号—6号—3号运输,nsd运输线所跨过的地图格几乎是esr的整整两倍,而这就导致无论是后续补给还是复活的小兵上线速度nsd都要远远慢于esr!
而且在运输线的防守上,nsd也需要投入远高于esr的精力和兵力。
事情的局势似乎已经拖到了木夏阳不想看到的局面
木夏阳很快就找出了导致出现这种状况的关键点——nsd的空降顺利召唤后esr果断选择了空降撤退。
这个决策看似让nsd更快的拿下了6点完成了兵力汇合,但实际上没有击杀的nsd根本没有获得充足的团队经济和个人经济来支撑进攻,再加上战线过长这个弊端,就导致了nsd看似聚集了1大波兵力在esr的东侧,但是根本攻不进去esr的2号点指挥所。
这里就不得不提1下esr的另1点运营了,在撤离6号点的同时他们还加快了正面的进攻,而正面进攻死亡的小兵则留下防守,转而派出原本防守的小兵继续进攻,在运输线较短的情况下采用这种兵线流转,esr就能1直保证己方的防守小兵属性是要高于nsd的小兵的。
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如果说nsd的强大是基于对地图的理解的话那esr的强大和zike指挥的底气,应该就是他们对每1份经济的精确计算。
木夏阳在意识到这1点后突然有1种自己是在和1台计算机比拼指挥的感觉。
环环相扣,似乎对面的每1个决策都为下1个决策做好了铺垫。:
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