常枫玩过不少游戏,即使是在虚拟游戏作为主流的现在,他也玩过不少主机游戏和手游。
其中最让常枫印象深刻的是1个名为《yar》的单机游戏。
游戏的背景很简单,1个战后的城市废墟,游戏的目标很简单,活下去。
但就是这么1个‘简单’的游戏,常枫最后没有玩下去。
因为在最开始的时候,为了让主角3人活下去,常枫操纵着自己的角色抢了1户多起来的老夫妇的食物——他记得自己留了1些食物的。
但是等之后他返回再次探索那个区域时,那1对老夫妇还是饿死了,理由是常枫抢走了他们的食物——他记得自己留了1些食物的。
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可几块面包又能让两个老人坚持多久呢?所以对于这个结局常枫其实本不该感到例外。
但让他非常难受。
常枫没少告诫过自己,不要再玩游戏时带入角色带入的太深,他每次都这样说,但不是每次都能这样做到。
看着那对饿死在沙发上、彼此握着手的老夫妇,看着游戏背景中亮起的炮火,常枫当时有1种自己就是杀人凶手的感觉。
这次也是如此,虽然凶手不是他。
策划为了游戏的生命力而将整个世界推向了战争,而他作为预测到这1点的玩家,就像是1个沉默注视着1切发生的帮凶。
常枫眯起眼睛,忍不住回想起自己在纪元中的所有经历。
他知道灵蛇小队的队长为了拖延救援的时间而选择死在灾兽的必经之路,他知道苏卡列的战士为了保护自己身后的家人和城市而甘愿化作畸形的进阶体,他知道这些战士为了不吓到街上的孩子而自愿进入特殊隔离街区,他知道彼得为了延后到来的灾难而不惜将自己和灾兽同化被孤独地囚禁在月球上、他知道佛格森和新的飞蛾小队为了送出关键的情报而不惜被影海寄生而死在距离家乡无限遥远的另1个位面
他也知道因斯坦的城北地下层酝酿着怎样的腐败和黑暗,也知道战区建立后有多少投机分子为了荣华富贵而背弃信仰,也知道时至今日克里斯还要和那些忠于自己利益而非联盟、人民的官员纠缠不休
那里和现实世界很像,有1切美好的,也有1切不美好的,毕竟黑暗、战争和死亡是人类历史发展的主色调。
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但对光明、和平和生存的追求,是人类发展历史的主旋律。
常枫这次已经尽量告诫自己了,不要入戏太深,毕竟游戏里npc的选择和行为都只是沙盒中的万千分支中的1条。
可惜告诫无效。
常枫深吸1口气——他想把战火和灾兽拦在苏卡列共和联盟之外。
这仅凭他1个人明显是做不到的。
但幸运的是游戏里那些npc和他想的1样。
这1刻常枫突然彻底明白了吴畏当时真正想告诉自己的——带好理想,脚踏实地。
真浪漫。
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