“叮!恭喜宿主成功解锁【磐石】徽章。”
“【磐石】徽章,当前等级:青铜级。
徽章效果(被动):增加宿主防守时的贴防速度,并减少宿主防守时的体能消耗速度,降低宿主被对方运球晃掉重心的机率。
徽章效果(主动):【坚若磐石】。
发动条件:当系统检测对手更强时,怒拍地板三下后发动,每场比赛仅限发动一次。
发动效果:该场比赛队友士气值+15。”
“系统:你在与麦迪的一对一比赛里成功取胜,但是麦迪对此并不服气。
因此,你决定将他打到服气为止。”
“叮!【打到服】任务:摧毁幼年特雷西-麦克格雷迪在与你一对一时的信心。
任务要求:与麦迪进行100场斗牛比赛,并赢下其中75场。
任务奖励1:特殊投篮动作【麦迪的干拔】,点击查看投篮动作效果。
隐藏奖励:未知。”
“叮!宿主可选择拒绝本任务,拒绝无惩罚。”
等等。
等会儿。
苏枫感觉自己需要接收的信息量有丶儿大。
趁着麦迪趴在地板上喘息的时间,向来稳健的苏枫先平复了下自己的心情。
“【磐石】徽章,咦,这个徽章没有明确的加成显示吗?
不过看这效果,这特么不就是2K里的【死亡缠绕】,外加其他几个防守徽章的合体吗?”
上次在解锁【阳炎】徽章时,苏枫便对打铁系统的徽章获得方式进行过猜测。
而到今天,苏枫可以确认了。
在打铁系统里,徽章的获得与自己的打法有关。
“看来,这个系统里的徽章,更像是一种对我选择的打法路线的辅助增强。”
在2K游戏里,只要玩家愿意,基本上可以刷到大半你想要的徽章。
但是很明显,在打铁系统里不会出现这样的情况。
因为无论是徽章升级还是获得方法,都是没有哪怕一条解释的。
既然一无所知,那苏枫自然没法像游戏里那样去逐个攻略。
毕竟,为了一无所知的事情去浪费时间,这不符合苏枫稳健的性格。
也就是说,苏枫未来选择什么类型的打法,他就有可能会获得什么类型的徽章。
因此,这更像是一种合理科学的辅助增强。
而苏枫如果想要升级现有的徽章,他只需要按照他现在的打球方式继续打下去就行了。
“合理!”
苏枫叕一次为打铁系统点了个赞。
值得一提的是,从【磐石】徽章的加成效果来看,苏枫感觉
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