bsp; 既然职业是打更人,他本来准备随手起个‘锦衣夜行’或者‘天黑请闭眼’之类的id。
但仔细一想又觉得不对,这种名字一看就知道是玩家取的名,以后万一碰到别的玩家,岂不是单从名字上就会暴露自己的玩家身份?
所以这里的取名,还是应该尽量和这个世界的取名风格相似,至少要让人一眼看不出到底是npc还是玩家。
思考片刻,沐游输入了‘点灯人’。
好在这个id并没有被占用。
【确认完毕,你获得唯一名称‘点灯人’,并成功开启了角色面板。】
“还有面板?”
沐游一怔。
此时在方形的游戏屏幕右上方,出现了一个‘角色面板’的字样。
点击‘角色面板’。
下方立即弹出一列数据。
【角色面板。
名称:点灯人。
身份:见习巫师。
称号:无。
当前等级:1级。
属性——
力量:12(力量影响膂力、负重、物理伤害)
敏捷:11(敏捷影响移动速度、攻击速度、闪避能力、动态视力)
智力:14(智力影响精神力、咒语威力、施法速度、精神恢复力)
体质:09(体质影响生命力、防御力、生命恢复力、异常状态抗性)
生命力:90
精神力:140
剩余寿命:55年。
已习得咒语:百发百中lv1,捕兽陷阱lv1,动物对话lv2。
已拥有皮肤:打更人。
已获得道具:时光怀表,打更人的南瓜灯,老旧的魔杖,打更背包。】
一目了然的属性面板,力敏智体的属性系统,和很多常见游戏类似。
从数值上看,正常成年人的属性应该都是以‘10’为标准,他的前三项都要高于平均水平,只有体质稍弱了些。
至于下方的生命力和精神力,明显是直接与体质和智力属性挂钩,数值刚好都是这两项的一百倍。
再下方的三个咒语,前两个都是lv1,只有动物对话达到了lv2,难道是因为他昨天多次释放动物对话的原因?
这时游戏中又弹出了新的文本。
【检测到你已成功继承打更人身份,将自动继承打更人留下的房屋。】
【打更人的木屋:一个可以遮风避雨的住处,同时也是一个复活点。在小屋附近死亡后,将自动从屋内复活。身处木屋内时,可消耗一点行动力,让角色进入‘冥想’状态,期间角色在游戏中无法行动,但精神力恢复速度提升十倍。】
【
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