叮,等级提升。
结束了战斗,就在瑟提还在平复那一身血液的时候,紧接着耳畔便响起了系统的声音。
角色“瑟提”,等级lv2。掌握技能沙场豪情,屈人之威,蓄意轰拳,强手裂颅,叹为观止。
掌握天赋:丛刃。
待抽取次数:1
特殊成就奖励:1
是否领取?
面对着选项,瑟提想都没想便选择了领取。伴随着一个密密麻麻的写满了英雄联盟所有英雄的轮盘转动,片刻后,瑟提的技能中又多出了两样。
主动技能:透体之劲。
技能介绍:主动效果:来自皮城执法官蔚的e技能。在瑟提掌握之后能够将体内的力量以冲击波的方式放出对敌人身后的锥形区域造成大量伤害,可以累积两次。被动:锥形的的区域可以通过豪意增加范围与伤害,此效果同样应用于蓄意轰拳。
看到了这个透体之劲的效果,便是瑟提也感觉眼前一亮。说起来,瑟提一直对自己的的攻击手段有些不满——出去了叹为观止之外,就只剩下了一个屈人之威。丛刃效果虽然看似强大,但是稍微思索便会发现,丛刃是用于加快输出的,而不是用于增加输出的。即便是通过屈人之威进行了重置以及速度增加的力量,相较于硬伤害技能依旧有些不足。
打起来就是一通速度极快势大力沉的王八拳——听起来还挺厉害。
而现在,透体之劲不仅增加了输出,还极大程度的弥补了瑟提本身aoe伤害不足的问题——虽然蓄意轰拳和叹为观止都有大范围的伤害与破坏。但是很无奈,前者需要累积豪意,后者需要看对方体型。而且最重要的,不管是哪一个,都不是能上来就释放的……
除去主动技能之外,还有一个额外天赋三选一:“迅捷步伐,致命节奏,不灭之握。”
看到了这里,瑟提几乎是想都不想的便选择了不灭之握。
不管是游戏里还是现实里,从成长度的角度来进行考量,不灭之握无疑都是最优选。迅捷步伐虽然能够通过攻击恢复体力增加速度但瑟提现在还不缺索敌技能。致命节奏也是同理,与丛刃都是加速伤害的天赋效果有所重叠。虽然触发后能造成长时间的连续打击,但有了两段透体之劲再加上屈人之威的两拳瑟提足足能够重置四次丛刃的追加攻速。算上基础的三次,至少也是六到七拳的连续重击。放到游戏里,一个adc连治疗都交不出来估计就要直接化作坟头。
这还要啥致命节奏呀?
而不灭之握,那可是明晃晃的无限成长。
在战斗状态下每经过四秒便会触发一层不灭之握。
效果1:造成相当于你4最大生命值的额外伤害。
效果2:治疗你2的最大生命值。
效果3:永久提升5点生命力上限。
效果1和效果2就不说了,是瑟提紧缺的增加伤害的效果。而效果3,则是令人感到惊恐的永久性无限成长!
游戏里瑟提有可能打不到人,但现实里打得到呀!更何况,游戏通
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