“打铁规则:鼓动火苗,当火焰达到绿色部分时击打得3分,当火焰达到黄色部分时击打得1分,当火焰为红色时击打扣5分。
连续5次绿色+10分,连续10次绿色获得额外奖励。
一轮游戏结束,得分低于30为报废品,无任何奖励,失去一份生铁。
得分在30-60之间为不合格,50的几率获得1点铁匠经验,50的几率失去一份生铁。
得分60-90为合格,获得1点铁匠经验,标准铁锭一份。
得分90-120分为优秀,获得3点铁匠经验,30概率获得极品铁锭一份,70概率获得标准铁锭一份。
得分超过120分为完美,获得5点铁匠经验,50的概率获得钢锭一份,30概率获得极品铁锭一份,20概率获得标准铁锭一份,100获得额外奖励。”
和之前一模一样的游戏规则,在游戏里,铁匠技能等级越高,越容易出现极品甚至是高一级的物品,就比如这份打铁规则里说的那样,直接50的概率获得高一品的钢锭。
如果他现在的铁匠等级满级的话,那就不是50了,而是100了,当然,整整100级的铁匠等级,吴烦没有一个档是满级过的。
他现在打的是铁锭,属于最低级的材料,等以后铁匠等级高了,就有资格处理玄铁,寒滨铁之类的高级材料了,到时候的规则还会有变化,对力度的掌握也会出现要求。
想要把铁匠等级升满,除非吴烦一直玩最简单的新手模式,否则都是不太可能的。
回到现实中,吴烦确认规则和之前遇到的没什么不同之后,就用意念按下了“已了解”按钮,之后,游戏画面开始呈现。
和之前一样,左手炉,右手锤,左手控炉火,右手敲打。
如今的操作模式也是一模一样,左手按压下去,炉火开始慢慢升温,温度达到最合适的时候就是绿色,这个时候右手眼疾手快的敲打下去,就能获得最大得分。
但是吴烦手里的是普通火炉以及普通铁锤,没有任何加成不说,炉火升温的速度极慢。
一直按着的话,炉火会呈指数形式往上升,就是开始慢慢升温,后面提升的越来越快。
一旦松手,炉火又会和之前反过来,开始下降极快,后面越来越慢。
整个火焰表由三部分组成,红黄绿,其中红色占据了整个表下层的60以及最上层的20区域。
被上下红色包裹在内的黄绿一共只有20的空间,绿色又被黄色包裹在中间,上下黄色部分各自有8,绿色占了4的区域。
以吴烦目前1级的铁匠等级,能有这么大的绿色区域已经很不错了,等级提高以后,绿色区域会扩大,红黄色会相对减少。
游戏里一局时间是一分钟,这里他还不知道,估摸着应该差不多。
不过他铁匠等级太低,前期可能很难出东西,别说领工钱了,最开始的时候,吴烦连续赔了一个星期。
后来他打的多了,总算是有了些手感,关键是在火候的掌控上,一共就一分钟的时间,如果让火焰持续在底下,大部分时间就都浪费在升火上了。
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