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正文 伊娃的洋娃娃(第2页/共3页)

声。

卢东林压根就没有多想,以最快的速度,同时也不忘将自身动静压抑到最低,迅速离开了刚才藏身的位置。

捉迷藏游戏。

是游戏里这个任务的名称。

这其实上是游戏大陆上流传的一个传说故事。

说的是一个叫伊娃的小女孩的父母亲工作很忙,每天只有她一个人呆在家里。

因为他们是外地人,父母并不放心伊娃一个人在外头没人照顾。

于是每天出门之前就会把她锁在家中。

小女孩伊娃无比渴望有一个小伙伴能够每天陪她玩耍。

故事很普通,也很简单,当初卢东林甚至都没有依靠自己的危险感知就圆满完成了任务。

只需要陪小女孩玩一场捉迷藏,并刻意引导她在事发之前离开那栋即将着火的家就可以了。

顺利完成这个结局的话,会得到最高的评价。

因为小女孩会在离开家的瞬间看到闻讯赶来的父母。

总之就是一个大团圆的结局。

虽然那只不过是小女孩伊娃幻想出来的结局,真正的伊娃已经在大火中丧生了。

不过要能完成这个结局的话,不但能得到任务的最高评价,小女孩伊娃还会送给玩家一样很不错的道具。

伊娃的洋娃娃!

那是一个精良级别的道具,其最大的用处就是能够替玩家抵挡一次必死的攻击。

除此以外,平时只要放在玩家的背包里,就能被动的增加对不死亡灵的亲和度。

这看似没什么用处,但玩家们很快就发现了这件道具的好处。

在游戏的前期,类似这种解密类的任务,很多时候都需要很强的沟通能力。

而往往需要这一类沟通的任务,都是跟灵异类有关的。

也就是帮亡者完成生前愿望诸如此类的。

而因为众所周知的原因,亡者的意识和记忆并不像生人那么清醒。

当玩家完成任务的时候,很多时候试图去沟通都会以活人的视角去尝试。

而这往往却会在不知道什么时候,直接激怒了亡者。

轻则任务失败,重新来过。

重则直接死在任务中,要么花时间等待复活冷却。

要么就花费重金抵消复活冷却时间。

而这件”伊娃的洋娃娃“尽管并没有说明能够增加多少亲和度(也就是没有一个具体的数值,这是游戏的最大特点,不像大多数游戏那样,道具都没有具体的数值说明,只有例如略微、有效、大幅度之类的形容词来表达道具的作用,要不是装备物品还有物品的品级,玩家可以根据物品的品级来判断一件道具的价值,恐怕就会出现许多的尝试党了)。

物品说明甚至也都没有描述的形容词。

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