开始写游戏的开发方案,包括小鸟的形象设定,属性设定,积分算法,游戏草图。
根据被游戏虐过的经历,李牧很快就把整个游戏还原了个七七八八,接下来再制作开发出来就ok了。
这对于李牧同样没什么难度。
……
俗话说出名要趁早,挣钱自然也越早越好。
他只有两年时间,不能耽搁。
明确了目标,李牧便计划尽早把这款游戏开发出来。
李牧工作的尚动俱乐部,对他这样手里有真功夫,小有名气的主教练,开出的待遇很优厚。
除了每月税后万+的工资,还有八天休,算是把每月的双休都加在了一起。
和公务员当然没法比,和比还是很香的。
教练们可以根据淡季旺季和工作量的多寡,商量着轮流调休,保证场馆内每天都有足够的教练资源。
李牧本月的八天休还没动,正好,接下来都用上吧。
拿出手机和几个教练打了个电话,简单的说了一下。也不是什么大事,这点面子还是要给的,爽快的同意了。
于是,李牧便开始了长达一个星期的游戏开发大业。
次日,李牧跑步来到附近的公园,练了一个多小时的拳,又在附近的早餐店吃了早餐,这才回家准备。
开发游戏虽然重要,这一身功夫更重要,自然不会懈怠。
上午,李牧开始对游戏的开发方案进行更进一步的细化,增加了排行榜功能和多语言设定,方便不同地区的玩家。网上有很多开源的语言包,这点倒也简单。
又加入了通关金币奖励,和用金币兑换不同形象小鸟的简易商店。
等开发方案全部搞定,李牧也松了一口气。
他现在拿出的开发方案,自然不是现实世界刚发布的那一版,是经过几次优化后的新版本。
在保持简洁简单的基础上,增加了可玩性和趣味性。
下午,李牧又在网上选了一些免费的美术素材;这款游戏的引擎也很简单,不需要实现太多功能。
李牧在网上找了找,选了一款使用比较广泛的开源游戏引擎。
如此,游戏正式开发前的所有准备工作才正式完成。
随后的几天,李牧每天抽出几个小时进行锻炼,保持身体状态,剩下的时间全部扑在游戏开发上。
期间,在国内外的各大软件平台和应用商店,把开发者账号也申请下来了,只要游戏制作完成,立刻就能发布。
同时也申请加入了广告联盟,未来还要靠广告联盟分发的广告挣钱。
整整又过了一个星期,假也用完了,当天下午,游戏终于开发测试完成,基本达成了他想要的效果。
随后,李牧正式把像素鸟上传到国内外各大软件平台和应用商店。
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