悟空》。就这一家游戏公司放出来的网上视频来看,确实值得期待。
该游戏主策划的从业经验还是非常丰富。他曾经担任过中国网络游戏《斗战神》的主策划。
这一个网络游戏在前中期的口碑曾经很不错。至于中后期之所以崩掉,还是在于急于回笼资金所导致。
不过,在游戏成品没有完全出来之前,那就是另外一回子事情。中国游戏公司的一个通病就是做pv一流,而实际游戏内容就变得不入流了。
在3a大作这一块的制霸上面,还得数我们rb的游戏公司和欧美的游戏公司。不过,中国游戏公司倒是抓住了一个弯道超车的机会,那就是在手机游戏上面。
《原神》之所以能够被更多的玩家所接受。其中一个重要的方面就是它虽然是手机游戏,但并不只是局限在手机上面玩儿。
它可以在xbox,ios,android,pc,ps4以及ns等多个平台上运行。哪怕是在任天堂的switch上面玩,也是没有任何问题。
唯一不同就是在画质和操作上面有较大的差距,毕竟手机和pc端上面的数据计算有着至少20倍的差距。
pc端是最优的一个选择,画质也是最好的。不过,不单单是在rb,而且欧美的玩家当中,主机的占有率很高,不同于中国。
手机游戏一直被许许多多地硬核玩家瞧不起的地方,一方面是游戏内容本身乏善可陈,另一方面就是专门为了针对宅男偏爱的性感和卖肉所进行的立绘画风。
《原神》在内容创作上面是下了大量的功夫,不同于《碧蓝航线》在游戏当中有卖肉的嫌疑是没得洗。”
藤原美树饶有兴趣的问道:“你对那些中国游戏公司的作品有所期待?”
宫本健太郎如实道:“中国有一个自身特色的武侠文化,就如同rb的忍者文化是如出一辙。
我在科隆游戏展上面看过中国游戏公司的《燕云十六声》。这一款基于中国武侠文化的游戏作品给我留下了极为深刻的印象。
游戏当中的一个中国武侠特色得到了比较好的展示,那就是中国武侠文化当中的点穴手法。
除此之外,中国叠纸游戏公司推出的概念pv《无限暖暖》,也挺有意思。虽然是一款女性向的游戏,但是丝毫不影响我对其投资的念头。
这也会是一个多平台的开放世界。为此,叠纸游戏公司还花重金挖来了曾担任过《塞尔达传说:荒野之息》的游戏设计师以及dlc游戏总监的富永健太郎来担任《无限暖暖》的执行制作人。
再有就是,叠纸游戏公司的武侠类作品《百面千相》也值得期待。至于中国那几家游戏大厂的游戏,怎么说呢?
如果是站在游戏玩家和投资者的角度而言,我还是宁愿把能够投资给一家中国游戏大厂的资金分成几部分投资给那些有着游戏理想和追求的中小公司。”
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