字的长评,刘良震惊了。
这也行?
这游戏竟然还能这样解读?
刚开始的时候刘良觉得这条长评的说法有点强行,不过是四个简单的场景,怎么就联系到“见自己、见天地、见众生”上去了?
可越是往下看,刘良就越是觉得,似乎还很有道理!
连他都有点被这条长评给说服了!
从点赞数上来看,显然大家也很认同这种说法,甚至很多亲自玩了这游戏的玩家,也会有类似的感悟。
也难怪这游戏竟然“好评如潮”呢!
跟这条长评的相比,自己视频中的那些观点,反而显得非常浅薄、非常不负责任了。
刘良继续翻看更多的评论,以及《禅》在官方商店的评论区,结果越看越心凉。
真就全都是好评啊!
当然,这些好评里面,有一部分都是跟风的、看热闹不嫌事大的,想的是“这么沙雕的游戏必须不能我一个人眼瞎,要分享给更多的人”。
但也确实有很大一部分玩家不是跟风,而是真的觉得这游戏很好玩!
如果没有这批人一开始就把好评率推上去,后续光靠这些跟风党,也不可能让这游戏的评分变成“好评如潮”。
在铁一般的现实面前,刘良也不得不承认:自己真的翻车了!
他原本以为这游戏肯定是多半差评,最多混一个褒贬不一,销量也肯定不会太高,可现在,他发现自己大错特错!
刘良真的因为这款游戏开始思考人生。
只不过不是在游戏中思考人生,而是在游戏外思考人生。
难道……这个“异乡人”真是个游戏设计鬼才?
……
此时,星路网咖中。
路知行并不知道可怜的受害人刘良正因为《禅》而遭受危机,因为利用这位主播给游戏制造完初始热度之后,路知行就没再关注了。
此时,路知行更感兴趣的是游戏数据。
“销量和口碑都不错啊,冒着社死的风险去取材,值了!”
到目前为止,这款游戏的pc版本销量已经破万,vr版本卖得少一些,但也卖出去了两千多份。
由于是新人创作者,他要跟官方平台五五分成,可即便如此,他的预估收入也已经接近四万块钱!
更何况这游戏才上线两天而已,之后还会迎来一个热度的爆发期。
这样算起来,完**生扮演游戏那个赚到十万块的目标,应该是指日可待了。
而路知行的制作成本很低,没花任何的钱,只是冒着社死的风险去扮演了一棵大树而已。
有金手指就是好啊!
路知行打算再攒几天就把这些钱全都提现,先帮哥哥路明远渡过难关。
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